Zasięg ataku

Z Dota Wiki

Spis treści

Ogólnie

Zasięg ataku to maksymalna odległość z jakiej bohater może wykonać atak. Zasięg ataku dzieli się ze względu na to, czy bohater walczy w zwarciu czy na odległość.

Walczący w zwarciu

Są to bohaterowie, którzy zwykle bazują na sile lub zręczności, chociaż zdarzają się także wyjątki wśród bazujących na inteligencji. Mają oni utrudnioną wczesną fazę gry przez fakt, iż zazwyczaj muszą podejść do creepa, aby go dobić. To naraża ich na większe ryzyko ataku przez rywala. Zazwyczaj mają także nieznacznie wyższe bazowe obrażenia. Nie mogą chybić, gdy atakują pod górkę, a ich Bash zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię oraz blokowane przez niewrażliwość na magię. Dodatkowo obrażenia zadane przez kilka Bash'ów jednocześnie w pełni się kumulują.

Walczący na odległość

Są to zazwyczaj bohaterowie bazujący na zręczności lub inteligencji, lecz jest jeden wyjątek: Huskar. Walczący na odległość atakują swój cel z odległości od 140 do 770 i mają 25% szansy na to, że spudłują pod górkę. Ich Bash zadaje fizyczne obrażenia, które są redukowane przez pancerz i blokowane przez Stout Shield, Vanguard oraz Kraken Shell. Bash'e cechuje także to, iż dodają się do obrażeń przy liczeniu ilości wykradzionego życia. Tylko jeden może jednak trafić w danym ataku.

Balans zasięgu ataku

Największy zasięg ataku mają Goblin Techies i wynosi on 650. Tylko Dwarven Sniper jest w stanie ich pokonać pod tym względem dzięki swojej umiejętności Take Aim (dzięki której osiąga 770). Templar Assassin ma najniższy zasięg ataku. Wynosi on 140 (lecz z umiejętnością Psi Blades osiąga 360). Zaraz za nią jest Moon Rider (330).

Najpopularniejszą wartością dla Walczących na odległość jest 600. 20 z 46 bohaterów z tej grupy ma taki zasięg ataku.

Walczący w zwarciu wbrew pozorom nie mają zasięgu ataku równego 0. Minimalny zasięg ataku w tej grupie wynosi 100, zaś maksymalny 150 (Doom Bringer). Często spotykanymi wartościami są także 125 i 128. W przypadku bohaterów z tej grupy, mogą oni chybić rozpoczęty atak, jeżeli jego ofiara zdąży uciec poza zasięg ataku.

Zobacz także

Informacje