Wind Walk

Z Dota Wiki

Spis treści

Informacje Ogólne

Zdolność Aktywna Wind Walk po użyciu powoduje Niewidzialność na ograniczony okres czasu. Poprzez termin ten rozumiemy zarówno zdolności, które nazywają się Wind Walk, na przykład Wind Walk Bounty Hunter'a, oraz wszystkie inne zdolności oparte na tym samym mechanizmie, na przykład Vendetta Nerubian Assassin'a.

Zdolności Wind Walk należą do grupy tak zwanych zdolności ucieczkowych, pozwalają bezpiecznie oddalić się od źródła niebezpieczeństwa, o ile przeciwnik nie posiada przedmiotu(Sentry Ward, Gem of True Sight), lub umiejętności pozwalającej na wykrywania niewidzialnych(np. Lightning Bolt). Zdolności Wind Walk są także nieocenione podczas gangów i zastawiania wszelkiego rodzaju zasadzek na niczego nie spodziewających się przeciwników. Dzięki dodatkowej prędkości ruchu i braku kolizji z modelami jednostek stanowią skuteczną metodę pogoni, pozwalającą przegonić uciekającego bohatera bez ryzyka spowolnienia o inne jednostki.

Dodatkowe Informacje

  • Między użyciem zdolności, a przejściem w Niewidzialność następuje pewne krótkie opóźnienie (Zanikanie).
  • Kolizja modelu bohatera podczas używania zdolności Wind Walk wynosi 0, znaczy to że może bez żadnych ograniczeń poruszać się poprzez inne jednostki i budynki, jednakże wciąż nie może przechodzić poprzez drzewa, w górę klifów, ani poprzez teren, który normalnie byłby dla niego niedostępny.
  • Zdolności Wind Walk mogą zostać użyte to uniknięcia większości czarów posiadających animację pocisku. O ile bohater stanie się w pełni niewidzialny w czasie pomiędzy wypuszczeniem przez przeciwnika pocisku, a osiągnięciem przez niego celu, animacja zadania obrażeń będzie ukazana, ale żadne obrażenia nie zostaną zadane. Jeśli pocisk uderzy podczas zanikania, bohater otrzyma pełne obrażenia, ale mimo wszystko stanie się niewidzialny. Możliwość unikania obrażeń jest wspólna dla wszystkich zdolności powodujących Niewidzialność, ale stosowana jest najczęściej właśnie za pomocą zdolności Wind Walk.
  • Użycie zdolności Wind Walk nie przerywa Channelingu, a co za tym idzie można bez obaw użyć Boots of Travel, a następnie uruchomić Wind Walk bez przerywania teleportacji. Jest to prawda dla wszystkich zdolności typu Wind Walk poza Meld Templar Assassin'a, która podczas aktywacji wymusza rozkaz Hold Position.
  • Użycie zdolności Wind Walk podczas animacji rzucania Scroll of Town Portal przerywa teleportację.
  • Wind Walk w większości przypadków znacząco zwiększa szybkość ruchu, wyjątkiem są tutaj zdolności: Wind Walk Bounty Hunter'a, Ghost Walk Invoker'a, oraz Meld Templar Assassin'a.
  • Gdy jednostka zakończy działanie Wind Walk atakując na kogoś, wzmocni tym swój atak o dodatkowe obrażenia i dodatkowo nigdy nie chybi. W przypadku zdolności Wind Walk Storm'a (Primal Split), Bounty Hunter'a oraz Nerubian Assassin'a dodatkowe obrażenia opierają się na zasadzie Backstab Damage.
  • Niektóre Orb Effecty nie aktywują się podczas kończącego działanie Wind Walk. Obrażenia Krytyczne także nie są naliczane w takim przypadku.
  • Dwie zdolności: Leap Priestess of the Moon i Burrowed Time Lord of Avernus wykorzystują bardzo krótki (0.01 sekundy) Wind Walk z zerowym czasem zanikania, co pozwala uniknąć czarów oraz anulować skolejkowane komendy wrogiego bohatera.

Jednostki posiadające tą zdolność

Przemioty dające tą zdolność

Zobacz także

Informacje