Typ pancerza
Z Dota Wiki
Spis treści |
Ogólnie
Typ pancerza decyduje, ile obrażeń otrzyma jednostka wobec odpowiedniego ataku. Każda jednostka ma swój typ pancerza.
Typy pancerza
Nieopancerzony
Nieopancerzone jednostki dostają zwiększone obrażenia od ataków Przebijających i Oblężniczych.
Lekki
Jednostki z pancerzem Lekkim dostają zwiększone obrażenia od ataków Przebijających.
Średni
Pancerz Średni zwiększa otrzymane obrażenia od ataków Normalnych i zmniejsza od Przebijających i Oblężniczych.
Ciężki
Pancerz Ciężki zwiększa obrażenia od ataków Normalnych i Oblężniczych.
Bohater
Bohaterowie otrzymują zmniejszone obrażenia od ataków przebijających, Normalnych Oblężniczych i od Czarów.
Wzmocniony
Pancerz Wzmocniony znacznie zmniejsza obrażenia od ataków typu Chaos, Przebijających, Normalnych, od Czarów i od Bohaterów. Natomiast zwiększa obrażenia od ataków Oblężniczych.
- Jednostki, będące pod wpływem Decrepify mogą zostać zranione tylko przez magiczne obrażenia, zwykle używane przez czary. Jednostki niewrażliwe na magię, analogicznie, nie otrzymają żadnych obrażeń magicznych.
Typ ataku / Typ pancerza
| - | Lekki | Średni | Ciężki | Wzmocniony | Bohater | Nieopancerzony |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chaos | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 0.40 | 1.00 | 1.00 |
| Normalny | 1.00 | 1.50 | 1.25 | 0.70 | 0.75 | 1.00 |
| Magiczny | 1.25 | 0.75 | 2.00 | 0.35 | 0.75 | 1.00 |
| Przebijający | 2.00 | 0.75 | 0.75 | 0.35 | 0.50 | 1.50 |
| Oblężniczy | 1.00 | 0.50 | 1.25 | 1.50 | 0.63 | 1.50 |
| Bohater | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 0.50 | 1.00 | 1.00 |
| Czary | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 0.75 | 1.00 |

