Typ ataku
Z Dota Wiki
Spis treści |
Ogólnie
Typ ataku decyduje, ile obrażeń zostanie zadanych wobec odpowiedniego typu pancerza. Każde obrażenia mają swój typ ataku.
Typy ataków
Normalny
Ataki Normalne zadają zwiększone obrażenia wobec Średniego pancerza, ale mniejsze pancerzowi Wzmocnionemu.
Przebijający
Przebijające ataki zadają większe obrażenia jednostkom z pancerzem Lekkim i Nieopancerzonym jednostkom, ale zmniejszone Wzmocnionemu, Średniemu oraz Bohaterom.
Oblężniczy
Ataki Oblężnicze mają dodatkowe obrażenia względem jednostkom o Wzmocnionym pancerzom oraz Nieopancerzonym. Zredukowane obrażenia otrzymuje pancerz Średni oraz Bohaterowie.
Chaos
Ataki typu Chaos zadają pełne obrażenia wszystkim pancerzom, poza Wzmocnionym.
Magiczny
Magiczne ataki zadają zwiększone obrażenia przeciw Lekkim i Ciężkim pancerzom, za to zmniejszone przeciw Średnim, Wzmocnionym oraz Bohaterom. Magiczne ataki zadają 44% większe obrażenia jednostkom eterycznym (Decrepify) i zero obrażeń jednostkom niewrażliwym na magię.
Bohater
Bohaterowie zadają zmniejszone obrażenia wobec jednostkom o pancerzu Wzmocnionym.
Tabela
Tabela ukazująca stosunki obrażeń odpowiednich ataku przeciw określonym typom pancerza.
| - | Lekki | Średni | Ciężki | Wzmocniony | Bohater | Nieopancerzony |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chaos | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 0.40 | 1.00 | 1.00 |
| Normalny | 1.00 | 1.50 | 1.25 | 0.70 | 0.75 | 1.00 |
| Magiczny | 1.25 | 0.75 | 2.00 | 0.35 | 0.75 | 1.00 |
| Przebijający | 2.00 | 0.75 | 0.75 | 0.35 | 0.50 | 1.50 |
| Oblężniczy | 1.00 | 0.50 | 1.25 | 1.50 | 0.63 | 1.50 |
| Bohater | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 0.50 | 1.00 | 1.00 |
| Czary | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 0.75 | 1.00 |

