Dwarven Sniper

Z Dota Wiki

(Przekierowano z Take Aim)

Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.70

Spis treści

Statystyki

Kardel Sharpeye
Dwarven Sniper

Plik:SniperAnim.gif

Tawerna (?)
Obrażenia (?)
Pancerz (?)
Bazowy atrybut
Siła (?)
Zręczność (?)
Inteligencja (?)
Prędkość poruszania

Sentinel Agility Tavern
15-21 (36-42)
-1 / 2
Zręczność
16 + 1.7
21 + 2.9
15 + 2.6
290

Bazowy czas ataku
Zasięg ataku
Zasięg reakcji
Szybkość pocisku
Animacja ataku (?)
Animacja czaru (?)
Zasięg widzenia (?)
Przynależność

1.7
550
800
3000
0.17 / 0.7
0.3 / 0.51
1800 / 1000
Sentinel



Historia

Kardel Shapeye jest prawdziwym dziedzicem swojego nazwiska i rasy. Używając wyłącznie swoich wykształconych umiejętności strzeleckich i zaufanej strzelby, systematycznie wyniszcza swoich przeciwników z daleka. Celując z najczulsze punkty swoich przeciwników, jest zdolny do poważnego zranienia ich i, gdy ma dodatkowy czas na przymierzenie się do strzału, likwidowania ich jednym strzałem. Jego strzelba jest wyposażona z drugim magazynkiem, z którego można wystrzelić krótkie salwy pocisków odłamowych na małą odległość, powodując masywne zniszczenie.

Informacje

Kardel Sharpeye byłby jednym z najlepszych DPSów, jednak z powodu małej ilości punktów życia, braku Disable oraz mechanizmu ucieczki, jest zbyt podatny na zabicie przez magów. Ma najdalszy zasięg ataku w całej grze. Jego pociski są też najszybsze w całej grze. Mimo niskich obrażeń zadawanych we wczesnej fazie gry, jego umiejętność Headshot, daleki zasięg i niemalże natychmiastowy pocisk sprawiają, że bardzo łatwo dobija nim się creepy.

Umiejętności

Scatter Shot

Plik:Scatter Shot.gif

Wypuszcza kulę pełną pocisków odłamkowych w powietrze. Kula po chwili wybucha i sprawia, że docelowy obszar pokrywa deszcz śrutu. Jednostki które przechodzą przez obszar działania otrzymują obrażenia i są spowolnione.Zadaje 30% obrażeń budynkom.

Typ zdolnościAktywna Na lokację WyzwalaczeBrak HotkeyC
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 8 sekund 15 sekund 120 1200 325 Jednostki wrogie 15% spowolnienie/10DPS
2 8 sekund 15 sekund 120 1200 325 Jednostki wrogie 20% spowolnienie/20DPS
3 8 sekund 15 sekund 120 1200 325 Jednostki wrogie 25% spowolnienie/30DPS
4 8 sekund 15 sekund 120 1200 325 Jednostki wrogie 30% spowolnienie/40DPS

{{{9}}}


Headshot

Plik:Headshot.gif

Strzał trafiony w głowę celu zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy cel na krótki okres czasu.

Typ zdolnościPasywna Przy ataku WyzwalaczeBrak HotkeyO
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBash
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 0.01 sekundy nd. nd. nd. nd. Dowolna jednostka 25% szansy na zadanie 30 obrażeń i ministun
2 0.1 sekundy nd. nd. nd. nd. Dowolna jednostka 30% szansy na zadanie 30 obrażeń i ministun
3 0.2 sekundy nd. nd. nd. nd. Dowolna jednostka 35% szansy na zadanie 40 obrażeń i ministun
4 0.2 sekundy nd. nd. nd. nd. Dowolna jednostka 40% szansy na zadanie 50 obrażeń i ministun


Take Aim

Plik:Take Aim.gif

Kardel używa zdolności inżynierskich krasnali, aby zmodyfikować swoją strzelbę i zwiększyć jej zasięg.

Typ zdolnościPasywna Ulepszenie WyzwalaczeBrak HotkeyE
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 nd. nd. nd. nd. nd. Brak Zwiększa zasięg ataku o 65
2 nd. nd. nd. nd. nd. Brak Zwiększa zasięg ataku o 130
3 nd. nd. nd. nd. nd. Brak Zwiększa zasięg ataku o 195
4 nd. nd. nd. nd. nd. Brak Zwiększa zasięg ataku o 260
  • Na czwartym poziomie ta umiejętność daje zasięg ataku równy 810. Aby atakować spoza zasięgu wież, potrzeba tylko trzech poziomów Take Aim.
  • Niektórzy uważają, że czwarty poziom Take Aim powoduje problemy ze zdobywaniem pełnej ilości doświadczenia. Doświadczenie zdobywa się w obszarze 1000 jednostek, lecz gdy atakuje się z tak dużym zasięgiem melee creepy, ranged creep może być poza zasięgiem zdobywania doświadczenia.


Assassinate

Plik:Assassinate.gif

Kardel powoli ładuje kulę i celuje. Strzał zadaje ogromne obrażenia na bardzo duży dystans.

Typ zdolnościAktywna Na jednostkę Ultimate WyzwalaczeBrak HotkeyT
Czas rzucania1.70 sekundy Bazuje naStorm Bolt
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 nd. 20 sekund 175 1500 nd. Jednostki wrogie Zadaje 355 obrażeń
2 nd. 15 sekund 275 2000 nd. Jednostki wrogie Zadaje 505 obrażeń
3 nd. 10 sekund 375 2500 nd. Jednostki wrogie Zadaje 655 obrażeń
  • Assassinate daje efekt ministun.
  • Bohater, w którego wycelowano, będzie miał ikonkę w statusie, że za chwilkę otrzyma obrażenia z Assassinate.
  • Gdy użyje się Assassinate będąc niewidzialnym, pozostanie się niewidzialnym do momentu wystrzelenia kuli.
  • Assassinate daje efekt podobny do True Sight. Jeżeli jednostka stanie się niewidzialna po wycelowaniu w nią Assassinate, pocisk i tak w nią trafi. Jednostka ta pozostanie jednak niewidoczna dla Kardela i jego drużyny.
  • Linken's Sphere kompletnie blokuje Assassinate.
  • Assassinate zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię. Efekt ministun'a jednak zawsze będzie miał miejsce.


Poradniki

Informacje