Dwarven Sniper
Z Dota Wiki
Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.70
Spis treści |
Statystyki
|
Tawerna (?) |
Sentinel Agility Tavern
|
Bazowy czas ataku |
1.7
|
Historia
Kardel Shapeye jest prawdziwym dziedzicem swojego nazwiska i rasy. Używając wyłącznie swoich wykształconych umiejętności strzeleckich i zaufanej strzelby, systematycznie wyniszcza swoich przeciwników z daleka. Celując z najczulsze punkty swoich przeciwników, jest zdolny do poważnego zranienia ich i, gdy ma dodatkowy czas na przymierzenie się do strzału, likwidowania ich jednym strzałem. Jego strzelba jest wyposażona z drugim magazynkiem, z którego można wystrzelić krótkie salwy pocisków odłamowych na małą odległość, powodując masywne zniszczenie.
Informacje
Kardel Sharpeye byłby jednym z najlepszych DPSów, jednak z powodu małej ilości punktów życia, braku Disable oraz mechanizmu ucieczki, jest zbyt podatny na zabicie przez magów. Ma najdalszy zasięg ataku w całej grze. Jego pociski są też najszybsze w całej grze. Mimo niskich obrażeń zadawanych we wczesnej fazie gry, jego umiejętność Headshot, daleki zasięg i niemalże natychmiastowy pocisk sprawiają, że bardzo łatwo dobija nim się creepy.
Umiejętności
Scatter Shot
|
Wypuszcza kulę pełną pocisków odłamkowych w powietrze. Kula po chwili wybucha i sprawia, że docelowy obszar pokrywa deszcz śrutu. Jednostki które przechodzą przez obszar działania otrzymują obrażenia i są spowolnione.Zadaje 30% obrażeń budynkom. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{9}}}
Headshot
|
Strzał trafiony w głowę celu zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy cel na krótki okres czasu. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Headshot jest uważany jako Bash na odległość
- Obrażenia są typu fizyczne Hero, co oznacza, iż nie można ich zablokować przez niewrażliwość na magię i są redukowane przez pancerz typu Fortified oraz wartość pancerza.
- Ministun jest blokowany przez niewrażliwość na magię.
- Headshot wyzwala cooldown Linken's Sphere.
- Headshot działa na własnych creepach, co jest przydatne przy ich dobijaniu.
Take Aim
|
Kardel używa zdolności inżynierskich krasnali, aby zmodyfikować swoją strzelbę i zwiększyć jej zasięg. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Na czwartym poziomie ta umiejętność daje zasięg ataku równy 810. Aby atakować spoza zasięgu wież, potrzeba tylko trzech poziomów Take Aim.
- Niektórzy uważają, że czwarty poziom Take Aim powoduje problemy ze zdobywaniem pełnej ilości doświadczenia. Doświadczenie zdobywa się w obszarze 1000 jednostek, lecz gdy atakuje się z tak dużym zasięgiem melee creepy, ranged creep może być poza zasięgiem zdobywania doświadczenia.
Assassinate
|
Kardel powoli ładuje kulę i celuje. Strzał zadaje ogromne obrażenia na bardzo duży dystans. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
- Assassinate daje efekt ministun.
- Bohater, w którego wycelowano, będzie miał ikonkę w statusie, że za chwilkę otrzyma obrażenia z Assassinate.
- Gdy użyje się Assassinate będąc niewidzialnym, pozostanie się niewidzialnym do momentu wystrzelenia kuli.
- Assassinate daje efekt podobny do True Sight. Jeżeli jednostka stanie się niewidzialna po wycelowaniu w nią Assassinate, pocisk i tak w nią trafi. Jednostka ta pozostanie jednak niewidoczna dla Kardela i jego drużyny.
- Linken's Sphere kompletnie blokuje Assassinate.
- Assassinate zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię. Efekt ministun'a jednak zawsze będzie miał miejsce.
Poradniki
- http://forum.dota.pl/index.php?showtopic=719 byMacDeez (6.48b)







