Szybkość pocisku

Z Dota Wiki

Spis treści

Ogólnie

Prędkość pocisku jest odległością, jaką pocisk wystrzelony przez walczącego na odległość jest w stanie pokonać w jednostce czasu.

Walczący na odległość

W trakcie animacji ataku następuje punkt obrażeń, kiedy jednostka wypuszcza pocisk. Z wzoru:

( Zasięg ataku / Szybkość pocisku )

możemy wyliczyć, po jakim czasie pocisk tak naprawdę trafi w cel przy założeniu, że atak nastąpił z maksymalnego zasięgu ataku. Ogólny wzór na to, ile czasu zajmie trafienie celu można przedstawić w postaci:

( Odległość od celu / Szybkość pocisku )

Uwzględnienie szybkości pocisku jest ważne dla skuteczniejszego dobijania creepów stosując technikę znaną jako Last Hitting.

Szybkość pocisku jest zdefiniowana w granicach od 900 (Necrolyte) do 3000 (Dwarven Sniper).

Wyjątki

Niektórzy bohaterowie maja dość specyficzne animacje ataku, gdzie moment wizualnego trafienia pocisku nie pokrywa się z chwilą, gdy zostaną zadane obrażenia. Przykładem takiego bohatera jest Lightning Revenant, którego atak błyskawicą trafia z dużą prędkością, jednak obrażenia zadaje dopiero wolniejsza kula, która jest niemalże niewidoczna. W takim wypadku szybkość pocisku należałoby wyliczać z nieco innego wzoru:

( Zasięg ataku / Czas od punktu obrażeń do ich faktycznego zadania )

Jest to oczywiście przy założeniu, że bohater atakuje z maksymalnej odległości.

Szybkość ataku w żaden sposób nie wpływa na prędkość ataku. Określa jedynie odstęp czasu pomiędzy wystrzeleniem pocisku a zadaniem przez niego obrażeń. Widać to u bohaterów takich jak Bone Fletcher, który przy dużej prędkości ataku może wystrzelić kolejny pocisk, zanim poprzedni w ogóle trafi w swój cel.

Walczący w zwarciu

Bohaterowie walczący w zwarciu nie posiadają szybkości pocisku. U nich obrażenia zadawane są równocześnie z punktem obrażeń podczas animacji ataku. Dlatego też przyjmuje się dla nich wartość Natychmiastowy tej statystyki.

Zobacz także

Informacje