Sacred Warrior
Z Dota Wiki
Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.66b by Cesar_G 09.02.2010r
Spis treści |
Statystyki
|
Tawerna (?) |
Dawn Tavern (C)
|
Bazowy czas ataku |
1.6
|
Historia
Trolle z plemienia Darkspear, dawno wygnani z ich rdzennych ziem Stranglethorn Vale, są uważani przez wielu za najbardziej brutalną rasę stworzeń, które kiedykolwiek stąpały po polu bitwy. Tą reputacje trolle zawdzięczają Huskarowi - jednemu z Sentinel'i, którego zdolności polegają na skracaniu swoich sił witalnych aby przeciwnicy płonęli od jego włóczni. Postrzegany przez jego lud jako błogosławionego, Sacred Warrior nie boi się śmierci, a nawet jest w stanie rzucić się w nią rozpaczliwie, żeby tylko doprowadzić Scourge do upadku.
Informacje
Huskar jest jednynym typem bohatera od siły który walczy na odległość. Ma bardzo dobrą kontrolę linii i potrafi być zarówno dobrym DPS'erem jak i tank'iem.
Umiejętności
Inner Vitality
|
Huskar używając magii może regenerować swoje siły witalne. Czar leczący, jego siła tkwi w tym im więcej posiadamy siły tym szybciej odzyskujemy życie. Trwa 16 sekund |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Kumuluje się ze sobą jeżeli jest używane na jednym celu.
- Wartości w nawiasach to procenty z głównych atrybutów używane w sytuacjach, gdy cel ma mniej niż 40% swojego maksymalnego zdrowia.
- Umiejętność nie jest usuwana przez Purge.
- Uzdrowienie jest dynamiczne, co oznacza, że jeżeli punkty życia celu spadną poniżej 40%, podczas trwania Inner Vitality, zaklęcie będzie w konsekwencji uzdrawiać więcej punktów życia. Podobnie jeżeli cel ma powyżej 40 % punktów życia podczas gdy na jednostce jest efekt Inner Vitality jednostka będzie uzdrawiana w mniejszej ilości punktów życia.
Burning Spear
|
Huskar okaleczając siebie podpala swoje włócznie które zadają przez określony czas obrażenia celowi. Koszt hp jest stały i wynosi 15.Trwa 6 sekund oraz kumuluje się do 5 razy(na tym samym celu) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Ta umiejętność uważana jest za Orb Effect jeżeli jest używana na Autocast. Orb Effect'y nie kumulują się.
- Kumuluje się ze sobą jeżeli jest używane kilkakrotnie na jednym celu, kumuluje się do 5 razy.
- Nie można rzucać jeżeli życie Huskara jest mniejsze niż 100 punktów życia.
- Huskar traci 15 punktów życia za każdym razem kiedy użyje tej umiejętności. Huskar traci tylko życia w momencie ataku uderzającego przeciwnika.
- Punkt życia stracone za każdy atak są nieredukowane i nie wyłączają Kelen's Dagger'a i materiałów eksploatacyjnych takich jak: Clarity Potion.
- Szkody w czasie nie są usuwane przez Purge.
- Burning Spear zadaje magiczne obrażenia które są redukowane przez odporność na magię celu i blokowane są przez niewrażliwość na magię.
Berserker's Blood
|
Huskar otrzymując kolejne rany zaczyna coraz szybciej atakować oraz zadawać większe obrażenia.Pierwszy bonus przy 100% maksymalnie 7 bonusów ostatni bonus dostajemy przy 49%życia |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Specjalny efekt będzie gdy Berserker's Blood skumuluje się do wysokiego poziomu (49% utraconej puli życia - 7 kumulacji).
Life Break
|
Huskar osiągnął możliwości w manipulowaniu swoimi siłami witalnymi tak aby poważnie uszkodzic przeciwnika używając własnych punktów życia spowalnia cel o 50% przez 5 sekund. Obrażenia wywołane na oppie są stałe i wynoszą 40%(nie licząc tutaj resa z magii) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
- Spowolnienie może zostać usunięte przez Purge.
- Obrażenia blokowane są przez niewrażliwość na magię, lecz spowolnienie jest aktywowane na jednostce.
- Life Break zadaje magiczne obrażenia zarówno Huskar'owi jak i celowi, które są redukowane przez odporność na magię celu.Może zostać ulepszona za pomocą Aghanim's Scepter ( Wowczas ulti jego zadaje 65 % obrażeń obecnych punktów życia celowi .






