Sacred Warrior

Z Dota Wiki

Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.66b by Cesar_G 09.02.2010r

Spis treści

Statystyki

Huskar
Sacred Warrior

Plik:Berserker.gif

Tawerna (?)
Obrażenia (?)
Pancerz (?)
Bazowy atrybut
Siła (?)
Zręczność (?)
Inteligencja (?)
Prędkość poruszania

Dawn Tavern (C)
21 - 30 (39 - 48)
-1 / 1.9
Siła
18 + 2.4
20 + 2.4
18 + 1.5
300

Bazowy czas ataku
Zasięg ataku
Zasięg reakcji
Szybkość pocisku
Animacja ataku (?)
Animacja czaru (?)
Zasięg widzenia (?)
Przynależność

1.6
400
800
1400
0.4 / 0.5
0.3 / 2.4
1800 / 800
Neutralny



Historia

Trolle z plemienia Darkspear, dawno wygnani z ich rdzennych ziem Stranglethorn Vale, są uważani przez wielu za najbardziej brutalną rasę stworzeń, które kiedykolwiek stąpały po polu bitwy. Tą reputacje trolle zawdzięczają Huskarowi - jednemu z Sentinel'i, którego zdolności polegają na skracaniu swoich sił witalnych aby przeciwnicy płonęli od jego włóczni. Postrzegany przez jego lud jako błogosławionego, Sacred Warrior nie boi się śmierci, a nawet jest w stanie rzucić się w nią rozpaczliwie, żeby tylko doprowadzić Scourge do upadku.

Informacje

Huskar jest jednynym typem bohatera od siły który walczy na odległość. Ma bardzo dobrą kontrolę linii i potrafi być zarówno dobrym DPS'erem jak i tank'iem.

Umiejętności

Inner Vitality

Plik:BTNRegenerate.gif

Huskar używając magii może regenerować swoje siły witalne. Czar leczący, jego siła tkwi w tym im więcej posiadamy siły tym szybciej odzyskujemy życie. Trwa 16 sekund

Typ zdolnościAktywna Na jednostkę WyzwalaczeBrak HotkeyV
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 16 sekund 25 sekund 170 many 400 Brak Sojusznicze jednostki 5(15)% od podstawowych atrybutów + 2 punkty życia regeneracji na sekundę
2 16 sekund 25 sekund 170 many 400 Brak Sojusznicze jednostki 10(30)% od podstawowych atrybutów + 4 punkty życia regeneracji na sekundę
3 16 sekund 25 sekund 170 many 400 Brak Sojusznicze jednostki 15(45)% od podstawowych atrybutów + 6 punkty życia regeneracji na sekundę
4 16 sekund 25 sekund 170 many 400 Brak Sojusznicze jednostki 20(60)% od podstawowych atrybutów + 8 punkty życia regeneracji na sekundę
  • Kumuluje się ze sobą jeżeli jest używane na jednym celu.
  • Wartości w nawiasach to procenty z głównych atrybutów używane w sytuacjach, gdy cel ma mniej niż 40% swojego maksymalnego zdrowia.
  • Umiejętność nie jest usuwana przez Purge.
  • Uzdrowienie jest dynamiczne, co oznacza, że jeżeli punkty życia celu spadną poniżej 40%, podczas trwania Inner Vitality, zaklęcie będzie w konsekwencji uzdrawiać więcej punktów życia. Podobnie jeżeli cel ma powyżej 40 % punktów życia podczas gdy na jednostce jest efekt Inner Vitality jednostka będzie uzdrawiana w mniejszej ilości punktów życia.



Burning Spear

Plik:BTNAutoFlamingArrows.gif

Huskar okaleczając siebie podpala swoje włócznie które zadają przez określony czas obrażenia celowi. Koszt hp jest stały i wynosi 15.Trwa 6 sekund oraz kumuluje się do 5 razy(na tym samym celu)

Typ zdolnościAutocast Strzała WyzwalaczeBrak HotkeyR
Czas rzucaniaZależy od prędkości ataku Bazuje naPoison Arrow
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 6 sekund 0 sekund 0 many Brak Brak Wrogie jednostki 4 obrażeń na sekundę
2 6 sekund 0 sekund 0 many Brak Brak Wrogie jednostki 8 obrażeń na sekundę
3 6 sekund 0 sekund 0 many Brak Brak Wrogie jednostki 12 obrażeń na sekundę
4 6 sekund 0 sekund 0 many Brak Brak Wrogie jednostki 16 obrażeń na sekundę
  • Ta umiejętność uważana jest za Orb Effect jeżeli jest używana na Autocast. Orb Effect'y nie kumulują się.
  • Kumuluje się ze sobą jeżeli jest używane kilkakrotnie na jednym celu, kumuluje się do 5 razy.
  • Nie można rzucać jeżeli życie Huskara jest mniejsze niż 100 punktów życia.
  • Huskar traci 15 punktów życia za każdym razem kiedy użyje tej umiejętności. Huskar traci tylko życia w momencie ataku uderzającego przeciwnika.
  • Punkt życia stracone za każdy atak są nieredukowane i nie wyłączają Kelen's Dagger'a i materiałów eksploatacyjnych takich jak: Clarity Potion.
  • Szkody w czasie nie są usuwane przez Purge.
  • Burning Spear zadaje magiczne obrażenia które są redukowane przez odporność na magię celu i blokowane są przez niewrażliwość na magię.


Berserker's Blood

Plik:PASBTNBerserkerBlood.gif

Huskar otrzymując kolejne rany zaczyna coraz szybciej atakować oraz zadawać większe obrażenia.Pierwszy bonus przy 100% maksymalnie 7 bonusów ostatni bonus dostajemy przy 49%życia

Typ zdolnościBrak WyzwalaczeBrak HotkeyB
Czas rzucaniaBrak Bazuje naEvasion
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 Brak Brak Brak Brak Brak Sam bohater 2% Przyspieszenia do ataku i 2 punkty obrażeń.
2 Brak Brak Brak Brak Brak Sam bohater 4% Przyspieszenia do ataku i 4 punkty obrażeń.
3 Brak Brak Brak Brak Brak Sam bohater 6% Przyspieszenia do ataku i 6 punkty obrażeń.
4 Brak Brak Brak Brak Brak Sam bohater 8% Przyspieszenia do ataku i 8 punkty obrażeń.
  • Specjalny efekt będzie gdy Berserker's Blood skumuluje się do wysokiego poziomu (49% utraconej puli życia - 7 kumulacji).



Life Break

Plik:IconLifeBreak.gif

Huskar osiągnął możliwości w manipulowaniu swoimi siłami witalnymi tak aby poważnie uszkodzic przeciwnika używając własnych punktów życia spowalnia cel o 50% przez 5 sekund. Obrażenia wywołane na oppie są stałe i wynoszą 40%(nie licząc tutaj resa z magii)

Typ zdolnościAktywna Na jednostkę
Ultimate
WyzwalaczeBrak HotkeyF
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 5 sekund 45 sekund 0 many 135 Brak Wrogie jednostki 40% obrażeń obecnych punktów życia zadaje sobie, 50% obrażeń obecnych punktów życia zadaje celowi, 50% spowolnienia
2 5 sekund 30 sekund 0 many 135 Brak Wrogie jednostki 33% obrażeń obecnych punktów życia zadaje sobie, 50% obrażeń obecnych punktów życia zadaje celowi, 50% spowolnienia
3 5 sekund 15 sekund 0 many 135 Brak Wrogie jednostki 25% obrażeń obecnych punktów życia zadaje sobie, 50% obrażeń obecnych punktów życia zadaje celowi, 50% spowolnienia
  • Spowolnienie może zostać usunięte przez Purge.
  • Obrażenia blokowane są przez niewrażliwość na magię, lecz spowolnienie jest aktywowane na jednostce.
  • Life Break zadaje magiczne obrażenia zarówno Huskar'owi jak i celowi, które są redukowane przez odporność na magię celu.Może zostać ulepszona za pomocą Aghanim's Scepter ( Wowczas ulti jego zadaje 65 % obrażeń obecnych punktów życia celowi .


Poradniki

Sacred Warrior, Huskar by Noobdontdie

Informacje