Prędkość ataku

Z Dota Wiki

Spis treści

Ogólnie

Prędkość ataku (ang. Attack Speed lub AS) to ilość ataków, jakie bohater jest w stanie wykonać na sekundę gry. Ten termin jest często mylony ze zwiększoną prędkością ataku (ang. Increased Attack Speed lub IAS), lecz te pojęcia się różnią. Zwiększanie prędkości ataku sprawia, że obrażenia zadawane przez bohatera poprzez zwykły atak rosną.

Zwiększona prędkość ataku

  • Zwiększona prędkość ataku jest wartością, zwykle wyrażoną w procentach, o którą zwiększona jest prędkość ataku. Mając prędkość ataku zwiększoną o +x% oznacza, że bazowy czas ataku jest zmniejszony o x%.
  • Każdy punkt zręczności daje +1% zwiększonej prędkości ataku. Niektóre przedmioty zwiększają także bezpośrednio prędkość ataku. Są to m. in.: Gloves of Haste, Hyperstone, Assault Cuirass.
  • Prędkość ataku może być także zwiększona poprzez wpływ aur i umiejętności (np. Warpath czy Fervor).
  • Zwiększona prędkość ataku kumuluje się liniowo. Oznacza to, że wszystkie bonusy obniżają bazowy czas ataku dopiero po zsumowaniu. Wynika też z tego, że zdobywanie wysokiej zwiększonej prędkości ataku nie daje już takich samych rezultatów co przy jej zwiększeniu z początkowej wartości.
  • Zwiększona prędkość ataku musi mieścić się w granicach pomiędzy -80% a 400%. Jeżeli jest mniejsza od -80%, jest traktowana jako -80%. Przy wartościach ponad 400%, zwiększona prędkość ataku jest zmniejszana do 400%.

Wyliczanie prędkości ataku

Prędkość ataku liczy się z następującego wzoru:

( 1 + Zwiększona prędkość ataku ) / ( Bazowy czas ataku )

Czasami używa się także innej jednostki, liczby sekund gry na atak (ang. Game Seconds per Attack). Jest to odwrotność prędkości ataku liczona z wzoru:

( Bazowy czas ataku ) / ( 1 + Zwiększona prędkość ataku )

Zobacz także

Informacje