Obsidian Destroyer
Z Dota Wiki
Ten artykuł wymaga uaktualnienia do najnowszej wersji DotA Allstars.
Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.70
Spis treści |
Statystyki
|
Tawerna (?) |
Dusk Tavern (D)
|
Bazowy czas ataku |
1.7
|
Historia
Harbinger, konstrukcja z obsydianu przywrócona do życia poprzez nieprzemyślaną nekromancję Króla Lich'y, pragnie magii, aby wypełnić pustkę pozostawioną w trakcie niekompletnego rytuału przywołania. Ironicznym zrządzeniem losu, aby pochłonąć magię, której tak pragnie, Harbinger musi za każdym razem wykorzystać część własnych zasobów many, sięgając w końcu tak głęboko, aż skończy z jeszcze mniejszą jej ilością, niż zaczął. Pomimo tego faktu, Obsidian Destroyer jest dumnym sługą Scourge, który czerpie ogromną przyjemność z unicestwiania napotkanych na swej drodze głupkowatych Sentineli, wysysając z nich energię mentalną i czyniąc ją swoją własną.
Informacje
Jeden z niewielu bohaterów bazujących na inteligencji którego gra opiera się na grze w końcowej fazie gry jako carry. jest bardzo słaby w początkowej i środkowej fazie gry, lecz staje się bardzo niebezpieczny w późniejszej grze. Znany jako masowy DPS'er dzięki swojemu unikalnemu Arcane Orb'owi, który zadaje czyste obrażenia i pomaga dokuczać przeciwnikowi i dobijać w początkowej fazie gry. Im większa jest bazowa pula many Harbinger'a tym większe obrażenia mogą zostać uzyskane podczas ataku. Jego Essence Aura pozwala jemu na nieustanne rzucanie Arcane Orb'a lub regenerowanie swojej many i lub many sojusznika. Jego Astral Imprisonment może służyć jako disable w walkach drużynowych oraz jako mechanizm ucieczki. Jego Ultimate jest obszarowym zaklęciem, które może poważnie uszkodzić i zabić natychmiastowo bohaterów posiadających niską pulę inteligencji lub zmniejszyć chwilowo ich pule many.
Umiejętności
Arcane Orb
|
Daje Destroyerowi extra moc zadającą obrażenia przeciwnikom. Ta moc bazuje na jego dotychczasowej puli many. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Ta umiejętność uważana jest za Orb Effect, kiedy jest używana w chwili Autocast'u. Orb Effect'y nie kumulują się.
- Obrażenia są przeliczane przed odjęciem punktów many.
- Arcane Orb zadaje czyste obrażenia które nie są redukowane przez żadne odporności.
Astral Imprisonment
|
Teleportuje sojuszniczego lub wrogiego bohatera do astralnego więzienia. Jest on wtedy odizolowany od rzeczywistego świata na określony czas. Jeżeli użyjemy czar na wrogim bohaterze, zabiera on punkty inteligencji. Punkty tej inteligencji wracają do wrogiego herosa po 60 sekundach. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Jeżeli celem umiejętności jest sojuszniczy bohater, nie straci on inteligencji i Obsidian również jej nie dostanie.
- Inteligencja wraca do wrogich bohaterów po 60 sekundach
- Astral Imprisonment można użyć aby przerwać wrogie channeling umiejętności
- Jeżeli użyjesz Astral Imprisonment staje się on niezniszczalny, jest zatrzymany i niewidoczny przez ten czas.
- Ukryta jednostka nie ma zasięgu widzenia
- Umiejętność ta wywołuje aktywowanie cooldown'a w przedmiocie Linken Sphere's, lecz nie blokuje efektu jego działania.
- Nie możesz namierzyć sojuszniczego bohatera jeżeli została włączona komenda -disablehelp.
Essence Aura
|
Jeżeli sojuszniczy bohater rzuca jakiś czar ma szanse na przywrócenie części swojej puli many. Ma również szanse na wyłączenie cooldown'u z Orb Effect'u który możemy przełączyć na Autocast. Umiejętność pasywna daje Destroyer'owi manę. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Jeżeli umiejętność jest używana ręcznie dostajemy szansę 10%/20%/30%/40% na uzupełnienie many, nie taką jak przy autocast
Sanity's Eclipse
|
Obsidian Destroyer rozbudza swój pełny potencjał; jego umysł rozbudza szalejącą w nim burzę zdolną do przenikania przez mniejsze umysły ze śmiertelną mocą, zadającą ogromne obrażenia tym umysłom. Wiele przebiegłych umysłów jest zdolnych oprzeć się większej ilości szkód, lecz przeznaczając na to swoją moc, tracą 75 % swojej puli many. Bohaterowie z większą inteligencją od Destroyer'a są niewrażliwi na działanie czaru. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
- Sanity Eclipse zadaje magiczne obrażenia dlatego jest redukowany przez odporność na magię i jest blokowany przez niewrażliwość na magię.
- Wrogowie którzy otrzymali mniej niż 100/300/500 obrażeń na 1/2/3 poziomie umiejętności tracą 75% swojej dotychczasowej many.
- Może być ulepszona za pomocą Aghanim's Scepter (* liczby w nawiasach to wartości z Aghanimem)
Poradniki
- http://forum.dota.pl/index.php?showtopic=12634 by V@lkyria + Even (6.68b)







