Obsidian Destroyer

Z Dota Wiki



Ten artykuł wymaga uaktualnienia do najnowszej wersji DotA Allstars.

Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.70

Spis treści

Statystyki

Harbinger
Obsidian Destroyer

Plik:HarbingerAnim.gif

Tawerna (?)
Obrażenia (?)
Pancerz (?)
Bazowy atrybut
Siła (?)
Zręczność (?)
Inteligencja (?)
Prędkość poruszania

Dusk Tavern (D)
23 - 38 (49 - 64)
2 / 4.1
Inteligencja
19 + 1.85
24 + 2.0
26 + 2.8
300

Bazowy czas ataku
Zasięg ataku
Zasięg reakcji
Szybkość pocisku
Animacja ataku (?)
Animacja czaru (?)
Zasięg widzenia (?)
Przynależność

1.7
450
800
900
0.46 / 0.54
0.25 / 0.51
1800 / 800
Scourge



Historia

Harbinger, konstrukcja z obsydianu przywrócona do życia poprzez nieprzemyślaną nekromancję Króla Lich'y, pragnie magii, aby wypełnić pustkę pozostawioną w trakcie niekompletnego rytuału przywołania. Ironicznym zrządzeniem losu, aby pochłonąć magię, której tak pragnie, Harbinger musi za każdym razem wykorzystać część własnych zasobów many, sięgając w końcu tak głęboko, aż skończy z jeszcze mniejszą jej ilością, niż zaczął. Pomimo tego faktu, Obsidian Destroyer jest dumnym sługą Scourge, który czerpie ogromną przyjemność z unicestwiania napotkanych na swej drodze głupkowatych Sentineli, wysysając z nich energię mentalną i czyniąc ją swoją własną.

Informacje

Jeden z niewielu bohaterów bazujących na inteligencji którego gra opiera się na grze w końcowej fazie gry jako carry. jest bardzo słaby w początkowej i środkowej fazie gry, lecz staje się bardzo niebezpieczny w późniejszej grze. Znany jako masowy DPS'er dzięki swojemu unikalnemu Arcane Orb'owi, który zadaje czyste obrażenia i pomaga dokuczać przeciwnikowi i dobijać w początkowej fazie gry. Im większa jest bazowa pula many Harbinger'a tym większe obrażenia mogą zostać uzyskane podczas ataku. Jego Essence Aura pozwala jemu na nieustanne rzucanie Arcane Orb'a lub regenerowanie swojej many i lub many sojusznika. Jego Astral Imprisonment może służyć jako disable w walkach drużynowych oraz jako mechanizm ucieczki. Jego Ultimate jest obszarowym zaklęciem, które może poważnie uszkodzić i zabić natychmiastowo bohaterów posiadających niską pulę inteligencji lub zmniejszyć chwilowo ich pule many.

Umiejętności

Arcane Orb

Plik:Arcaneorb.gif

Daje Destroyerowi extra moc zadającą obrażenia przeciwnikom. Ta moc bazuje na jego dotychczasowej puli many.

Typ zdolnościAutocast Strzała Wyzwalacze Arcane Orb HotkeyR
Czas rzucaniaBrak Bazuje naPoison Arrow
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 Brak 6 sekund 100 many 450 Brak Wrogie jednostki Zadaje 6% od swojej dotychczasowej puli many jako bonusowe obrażenia i zadaje 100 dodatkowych obrażeń iluzjom i przywołanym jednostkom.
2 Brak 4 sekundy 100 many 450 Brak Wrogie jednostki Zadaje 7% od swojej dotychczasowej puli many jako bonusowe obrażenia i zadaje 200 dodatkowych obrażeń iluzjom i przywołanym jednostkom.
3 Brak 2 sekundy 100 many 450 Brak Wrogie jednostki Zadaje 8% od swojej dotychczasowej puli many jako bonusowe obrażenia i zadaje 300 dodatkowych obrażeń iluzjom i przywołanym jednostkom.
4 Brak 0 sekund 100 450 Brak Wrogie jednostki Zadaje 9% od swojej dotychczasowej puli many jako bonusowe obrażenia i zadaje 400 dodatkowych obrażeń iluzjom i przywołanym jednostkom.


Astral Imprisonment

Plik:Astral.gif

Teleportuje sojuszniczego lub wrogiego bohatera do astralnego więzienia. Jest on wtedy odizolowany od rzeczywistego świata na określony czas. Jeżeli użyjemy czar na wrogim bohaterze, zabiera on punkty inteligencji. Punkty tej inteligencji wracają do wrogiego herosa po 60 sekundach.

Typ zdolnościAktywna Na jednostkę WyzwalaczeBrak HotkeyT
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 1 sekunda 18 sekund 120 many 550 Brak Tylko bohaterowie Wygnanie jednostki i przepływ 2 punktów Inteligencji
2 2 sekundy 16 sekund 140 many 550 Brak Tylko bohaterowie Wygnanie jednostki i przepływ 4 punktów Inteligencji
3 3 sekundy 14 sekund 160 many 550 Brak Tylko bohaterowie Wygnanie jednostki i przepływ 6 punktów Inteligencji
4 4 sekundy 12 sekund 180 many 550 Brak Tylko bohaterowie Wygnanie jednostki i przepływ 8 punktów Inteligencji
  • Jeżeli celem umiejętności jest sojuszniczy bohater, nie straci on inteligencji i Obsidian również jej nie dostanie.
  • Inteligencja wraca do wrogich bohaterów po 60 sekundach
  • Astral Imprisonment można użyć aby przerwać wrogie channeling umiejętności
  • Jeżeli użyjesz Astral Imprisonment staje się on niezniszczalny, jest zatrzymany i niewidoczny przez ten czas.
  • Ukryta jednostka nie ma zasięgu widzenia
  • Umiejętność ta wywołuje aktywowanie cooldown'a w przedmiocie Linken Sphere's, lecz nie blokuje efektu jego działania.
  • Nie możesz namierzyć sojuszniczego bohatera jeżeli została włączona komenda -disablehelp.



Essence Aura

Plik:Esence.gif

Jeżeli sojuszniczy bohater rzuca jakiś czar ma szanse na przywrócenie części swojej puli many. Ma również szanse na wyłączenie cooldown'u z Orb Effect'u który możemy przełączyć na Autocast. Umiejętność pasywna daje Destroyer'owi manę.

Typ zdolnościPasywna Aura defensywna/Podczas rzucania czaru WyzwalaczeBrak HotkeyE
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 Brak Brak Brak Brak 1000 Sojuszniczy bohaterowie 10% podczas rzucania czaru (5% jeżeli podczas autocast'u) na przywrócenie 25% z maksymalnej puli many i pasywna umiejętność zwiększająca manę Destroyer'a o 75.
2 Brak Brak Brak Brak 1000 Sojuszniczy bohaterowie 20% podczas rzucania czaru (10% jeżeli podczas autocast'u) na przywrócenie 25% z maksymalnej puli many i pasywna umiejętność zwiększająca manę Destroyer'a o 150.
3 Brak Brak Brak Brak 1000 Sojuszniczy bohaterowie 30% podczas rzucania czaru (15% jeżeli podczas autocast'u) na przywrócenie 25% z maksymalnej puli many i pasywna umiejętność zwiększająca manę Destroyer'a o 225.
4 Brak Brak Brak Brak 1000 Sojuszniczy bohaterowie 40% podczas rzucania czaru (20% jeżeli podczas autocast'u) na przywrócenie 25% z maksymalnej puli many i pasywna umiejętność zwiększająca manę Destroyer'a o 300.
  • Jeżeli umiejętność jest używana ręcznie dostajemy szansę 10%/20%/30%/40% na uzupełnienie many, nie taką jak przy autocast



Sanity's Eclipse

Plik:Sanity.gif

Obsidian Destroyer rozbudza swój pełny potencjał; jego umysł rozbudza szalejącą w nim burzę zdolną do przenikania przez mniejsze umysły ze śmiertelną mocą, zadającą ogromne obrażenia tym umysłom. Wiele przebiegłych umysłów jest zdolnych oprzeć się większej ilości szkód, lecz przeznaczając na to swoją moc, tracą 75 % swojej puli many. Bohaterowie z większą inteligencją od Destroyer'a są niewrażliwi na działanie czaru.

Typ zdolnościAktywna Na lokację
Ultimate
WyzwalaczeBrak HotkeyC
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 Brak 160 sekund 175 many 600(700*) 400 Wrodzy bohaterowie Zadaje obrażenia równe 8x(9x*) różnica pomiędzy inteligencją wrogiego bohatera a inteligencją Destroyer'a
2 Brak 160 sekund 250 many 650(750*) 500 Wrodzy bohaterowie Zadaje obrażenia równe 9x(10x*) różnica pomiędzy inteligencją wrogiego bohatera a inteligencją Destroyer'a
3 Brak 160 sekund 325 many 700(800*) 600 Wrodzy bohaterowie Zadaje obrażenia równe 10x(11x*) różnica pomiędzy inteligencją wrogiego bohatera a inteligencją Destroyer'a
  • Sanity Eclipse zadaje magiczne obrażenia dlatego jest redukowany przez odporność na magię i jest blokowany przez niewrażliwość na magię.
  • Wrogowie którzy otrzymali mniej niż 100/300/500 obrażeń na 1/2/3 poziomie umiejętności tracą 75% swojej dotychczasowej many.
  • Może być ulepszona za pomocą Aghanim's Scepter (* liczby w nawiasach to wartości z Aghanimem)



Poradniki

Informacje