Obrażenia

Z Dota Wiki



Ten artykuł nie spełnia standardów dota.wiki.pl. Wymaga poprawienia niektórych informacji.
Artykuł wymaga rozwinięcia.


Spis treści

Obrażenia fizyczne

Niemalże każda jednostka czy budynek w grze zadaje obrażenia poprzez atakowanie. Wyjątkiem od tego są: Animal Courier, Flying Courier, Watcher oraz Scout Hawk. Każdy bohater i creep mają określone bazowe obrażenia. W przypadku bohaterów walczących w zwarciu są to często dość spore wartości. Bohaterowie Walczący na odległość z reguły posiadają niższe bazowe obrażenia. Obrażenia te są zmniejszane przez pancerz co znacznie zmniejsza rzeczywiste obrażenia.

Zwiększanie obrażeń nie zawsze jest najlepszą drogą do osiągnięcia maksymalnej efektywności przez atak bohatera. Wyznacznikiem takowej jest bardziej wskaźnik obrażeń na sekundę DPS, który jest średnią zadawanych obrażeń a prędkością ataku. Jednostka posiadająca większe obrażenia, ale atakująca w dużych odstępach czasu, może być w konsekwencji mniej efektywna niż szybko atakujący bohater o stosunkowo niskich obrażeniach.

Obrażenia magiczne

Drugim typem obrażeń są te, które pochodzą od czarów. Czary najczęściej zadają określoną liczbę magicznych obrażeń, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię. Ilość obrażeń jest uzależniona najczęściej tylko od jego poziomu, ale czasem także innych czynników (np. puli many, jak Mana Void).

Obrażenia czyste

Nie każdy czar natomiast zadaje obrażenia magiczne, niektóre czary zadają "pure damage" czyli czyste obrażenia. Czyste obrażenia nie są blokowane przez pancerz czy odporność na magię.

Umiejętności zadające pure damage:

Zwiększanie obrażeń

Jest kilka sposobów na poprawę zadawanych obażeń:


Zobacz także

Informacje