Obrażenia
Z Dota Wiki
Ten artykuł nie spełnia standardów dota.wiki.pl. Wymaga poprawienia niektórych informacji.
Artykuł wymaga rozwinięcia.
Spis treści |
Obrażenia fizyczne
Niemalże każda jednostka czy budynek w grze zadaje obrażenia poprzez atakowanie. Wyjątkiem od tego są: Animal Courier, Flying Courier, Watcher oraz Scout Hawk. Każdy bohater i creep mają określone bazowe obrażenia. W przypadku bohaterów walczących w zwarciu są to często dość spore wartości. Bohaterowie Walczący na odległość z reguły posiadają niższe bazowe obrażenia. Obrażenia te są zmniejszane przez pancerz co znacznie zmniejsza rzeczywiste obrażenia.
Zwiększanie obrażeń nie zawsze jest najlepszą drogą do osiągnięcia maksymalnej efektywności przez atak bohatera. Wyznacznikiem takowej jest bardziej wskaźnik obrażeń na sekundę DPS, który jest średnią zadawanych obrażeń a prędkością ataku. Jednostka posiadająca większe obrażenia, ale atakująca w dużych odstępach czasu, może być w konsekwencji mniej efektywna niż szybko atakujący bohater o stosunkowo niskich obrażeniach.
Obrażenia magiczne
Drugim typem obrażeń są te, które pochodzą od czarów. Czary najczęściej zadają określoną liczbę magicznych obrażeń, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię. Ilość obrażeń jest uzależniona najczęściej tylko od jego poziomu, ale czasem także innych czynników (np. puli many, jak Mana Void).
Obrażenia czyste
Nie każdy czar natomiast zadaje obrażenia magiczne, niektóre czary zadają "pure damage" czyli czyste obrażenia. Czyste obrażenia nie są blokowane przez pancerz czy odporność na magię.
Umiejętności zadające pure damage:
- Omniknight - Purification
- Sacred Warrior - Burning Spear
- Phoenix - Icarus Dive
- Phoenix - Fire Spirits
- Phoenix - Sun Ray
- Abaddon - Death Coil
- Butcher - Meat Hook
- Vengeful_Spirit - Wave of Terror
- Bloodseeker - Rupture
- Phantom Assassin - Stifling Dagger
- Spectre Desolate
- Spectre Dispersion
- Enchantress Impetus
- Holy Knight Test of Faith
- Silencer Glaives of Wisdom
- Tinker Laser
- Bane_Elemental Brain Sap
- Bane_Elemental Nightmare
- Necrolyte Heartstopper Aura
- Obsidian_Destroyer Arcane Orb
- Warlock Fatal Bonds
Zwiększanie obrażeń
Jest kilka sposobów na poprawę zadawanych obażeń:
- Poprzez zdobywanie doświadczenia, bohaterowie także zdobywają poziomy, które polepszają atrybuty. Za każdy punkt bazowego atrybutu bohater dostaje +1 do obrażeń. Zręczność także zwiększa prędkość ataku.
- Przedmioty także zwiększają obrażenia. Mogą to robić na dwa sposoby:
- Dając czyste obrażenia bohaterowi, tak jak Broadsword czy Sacred Relic,
- Pośrednio, zwiększając bazowy atrybut bohatera, np. Ironwood Branch daje +1 do obrażeń każdemu bohaterowi. Zaletą tego rozwiązania jest także fakt, iż przy okazji otrzymujemy także inne korzyści danego przedmiotu.
- Poprzez umiejętności i aury. Przykładem może być God's Strength Sven'a oraz runa Double Damage, które zwiększają obrażenia o określony procent. Tego typu umiejętności zwiększają jednak tylko bazowe obrażenia oraz te, które pochodzą od bazowego atrybutu. Obrażenia dodane z przedmiotów dających czyste obrażenia (Broadsword, Sacred Relic) nie zostają zwiększone!
- Zmniejszenie pancerza przeciwnika, np. za pomocą Stygian Desolator'a. Ponieważ obrażenia z ataku zawsze są redukowane przez pancerz, zmniejszenie jego wartości może być najbardziej efektywnym ze sposobów na ich poprawienie.
- Zwiększenie obrażeń, jakie otrzyma przeciwnik, za pomocą czaru. Taki efekt daje Penitence oraz Orchid Malevolence.

