Niewrażliwość na magię

Z Dota Wiki



Ten artykuł wymaga uaktualnienia do najnowszej wersji DotA Allstars.
Sekcja Jednostki niewrażliwe na magię wymaga zweryfikowania listy dla aktualnej wersji DotA Allstars


Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.5X

Spis treści

Ogólnie

Przez niewrażliwość na magię (z ang. Magic Immunity lub Spell Immunity) rozumie się niemalże całkowitą odporność na działanie czarów. Jednostka niewrażliwa na magię ignoruje magiczne obrażenia i nie można w nią wycelować większością bazowych umiejętności. Aury działają na jednostki niewrażliwe na magię.

Źródła niewrażliwości na magię

Niewrażliwość na magię można uzyskać z następujących źródeł:

Jednostki niewrażliwe na magię

Niektóre jednostki w grze są także stale niewrażliwe na magię:

Omijanie niewrażliwości na magię

Jako zasadę przyjęto, że normalne umiejętności (także sojusznicze) nie działają na niewrażliwych na magię. Ultimate za to zgodnie z ustawieniami silnika gry wpływają na jednostki niewrażliwe na magię. Niektóre jednak są oparte na wyzwalaczach i używają w swoim działaniu dummy unit'ów. Te nie działają na niewrażliwych na magię. Przykładami takich UltimateFreezing Field i Echo Slam.

Zasady kierujące wpływem Ultimate na niewrażliwych na magię ograniczają jednak efekty, jakie te umiejętności mogą wywołać. Jednostki te nigdy nie mogą otrzymać magicznych obrażeń, nawet jeżeli źródłem jest Ultimate. Pozostałe efekty jednak, o ile nie pochodzą od dummy unit'ów, działają. Oznacza to, że przykładowo użycie Laguna Blade na jednostkę niewrażliwą na magię jest zmarnowaniem czaru. Natomiast w przypadku takich Ultimate, które mają też inne efekty, zadziałają one. Należą do nich m. in. ogłuszenia, spowolnienia oraz Silence. Obrażenia od Ultimate, które są typu innego niż magiczne nadal działają, np. te z Doom czy pierwszej fali Echo Slam.

Umiejętności, które zadają fizyczne obrażenia nadal ranią niewrażliwych na magię. Przykładem takich umiejętności mogą być Toss i Diabolic Edict.

Zobacz także

Informacje