Niewrażliwość na magię
Z Dota Wiki
Ten artykuł wymaga uaktualnienia do najnowszej wersji DotA Allstars.
Sekcja Jednostki niewrażliwe na magię wymaga zweryfikowania listy dla aktualnej wersji DotA Allstars
Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.5X
Spis treści |
Ogólnie
Przez niewrażliwość na magię (z ang. Magic Immunity lub Spell Immunity) rozumie się niemalże całkowitą odporność na działanie czarów. Jednostka niewrażliwa na magię ignoruje magiczne obrażenia i nie można w nią wycelować większością bazowych umiejętności. Aury działają na jednostki niewrażliwe na magię.
Źródła niewrażliwości na magię
Niewrażliwość na magię można uzyskać z następujących źródeł:
- Avatar z Black King Bar
- Rage Lifestealer'a
- Repel Omniknight'a
- Blade Fury Juggernaut'a
Jednostki niewrażliwe na magię
Niektóre jednostki w grze są także stale niewrażliwe na magię:
- Roshan
- Ancient'y: Black Dragon, Granite Golem, Rock Golem, Mud Golem, Elder Jungle Stalker
- Revenant z umiejętności Necro'lic'a Raise Revenant na poziomie trzecim
- Flying Courier
- Wszelkie Wardy
- Scarab z umiejętności Nerubian Assasin'a Urna Swarm
Omijanie niewrażliwości na magię
Jako zasadę przyjęto, że normalne umiejętności (także sojusznicze) nie działają na niewrażliwych na magię. Ultimate za to zgodnie z ustawieniami silnika gry wpływają na jednostki niewrażliwe na magię. Niektóre jednak są oparte na wyzwalaczach i używają w swoim działaniu dummy unit'ów. Te nie działają na niewrażliwych na magię. Przykładami takich Ultimate są Freezing Field i Echo Slam.
Zasady kierujące wpływem Ultimate na niewrażliwych na magię ograniczają jednak efekty, jakie te umiejętności mogą wywołać. Jednostki te nigdy nie mogą otrzymać magicznych obrażeń, nawet jeżeli źródłem jest Ultimate. Pozostałe efekty jednak, o ile nie pochodzą od dummy unit'ów, działają. Oznacza to, że przykładowo użycie Laguna Blade na jednostkę niewrażliwą na magię jest zmarnowaniem czaru. Natomiast w przypadku takich Ultimate, które mają też inne efekty, zadziałają one. Należą do nich m. in. ogłuszenia, spowolnienia oraz Silence. Obrażenia od Ultimate, które są typu innego niż magiczne nadal działają, np. te z Doom czy pierwszej fali Echo Slam.
Umiejętności, które zadają fizyczne obrażenia nadal ranią niewrażliwych na magię. Przykładem takich umiejętności mogą być Toss i Diabolic Edict.

