Shadow Fiend
Z Dota Wiki
Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.66bc by Cesar_G 11.02.2010r
Spis treści |
Statystyki
|
Tawerna (?) |
Twilight Tavern (D)
|
Bazowy czas ataku |
1.7
|
Historia
Nevermore jest demonem z legionu nieumarłych, który powoduje strach w oczach każdej żywej istoty. Jest cieniem żywiącym jest duszami otaczających go istot. Podczas walk jego najgroźniejszą techniką jest potężny wybuch energii zgromadzonych w nim dusz, które teoretycznie wyrzuca ze swojego ciała powodując ogromne zniszczenia dookoła siebie. Cienisty diabeł jest przerażającym przeciwnikiem i tylko nielicznym udało się przeżyć jego ataki, zaś ci którzy zginęli z jego ręki, są torturowani w najgłębszych otchłaniach piekieł.
Informacje
Jest DPS bohaterem z bardzo dobrą kontrolą linii. Fakt że jest bohaterem walczącym na odległość i mającym 3 nuke'i z niskim kosztem many i przeładowaniem robią z niego jednego z lepszych dewastujących bohaterów w początkowej-środkowej fazie gry, szczególnie ze swoimi wysokimi obrażeniami i świetnymi możliwościami farming'u.
Umiejętności
Shadowraze
|
Daje możliwość Nevermore'owi do splugawienia obszaru tuż przed nim w różnych odległościach. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Jeżeli nauczysz się tej umiejętności pojawią Ci się 3 takie same każda o innym zasięgu.
|
Shadowraze (Z)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Shadowraze (X)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Shadowraze (C)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromastery
|
Kiedy Nevermore kogoś zabije, trzyma część jego duszy w swoim ciele dzięki czemu zyskuje +2 DMG za każdego zabitego. Gdy zginie traci połowę przetrzymywanych dusz. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Presence of the Dark Lord
|
Obecność takiej przerażającej istoty jaką jest Nevermore powoduje strach w oczach przeciwników, obniżając ich pancerz. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Wpływa na jednostki mające odporność na magię
- Kumuluje się z innymi umiejętnościami redukującymi pancerz tj. Poison Touch i Amplify Damage.
Także kumuluje się z przedmiotami Assault Cuirass oraz Stygian Desolator
Requiem of Souls
|
Przywołuje hordę złych duchów dotkliwie raniąc wszystkich wrogów dookoła. Liczba duchów jest zależna od ilości przechowywanych dusz zaś redukcja szybkości poruszania się i zadawanych obrażeń jest zależna od odległości przeciwnika od Nevermore'a. Im bliżej jest przeciwnik tym większy zostanie zadany efekt. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
- Obrażenia Requiem of Souls uzależnione są w 100% od Necromastery
- Purge usuwa spowolnienie i redukcję obrażeń z jednostki będącej pod działaniem Ultimate
- Requiem of Souls zadaje magiczne obrażenia które są redukowane przez odporność na magię i są blokowane przez niewrażliwość na magię.
- Za każde 2 dusze przejęte przez Necromastery (maksymalnie 30) tworzona jest jedna linia. Ultimate może posiadać maksymalnie 15 linii. Te linie to faktycznie Rój Szarańczy (z laddera), z których każda zadaje początkowe obrażenia wystrzelone w kształcie stożka od Nevermore'a. Wystrzelone są one jednolicie od Nevermore'a z czego pierwsza linia rozprzestrzenia się bezpośrednio na wschód od Nevermore'a. Innymi słowy kąt między każdą linią jest podawany tak że 360 stopni / # liczba linii. Ponieważ każda z linii przyjmuje kształt stożka lecąc w górę, ich AoE pokrywa się intensywnie zamykając efekt czaru w górę od Nevermore'a. Dlatego wrogie jednostki będące bliżej Nevermore'a otrzymują większe obrażenia z Requiem of Souls niż jednostki będące dalej.
- Jest możliwe aby za każdą pojedynczą linię wróg otrzymał obrażenia, może nam w tym pomóc Lothar's Edge albo Phase Boots, które potrafią usunąć kolizję z aktywną umiejętnością Wind Walk albo Phase. Bez kolizji pozwala to modelowi Nevermore'a i wrogiemu modelowi bohatera na pokrycie się dwóch modeli, co spowoduje że linie rozrastają się od szczytu obu jednostek, wtedy każda pojedyncza jedna fala zadaje obrażenia nieszczęsnemu celowi.







