Nerubian Assassin
Z Dota Wiki
Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.70
Spis treści |
Statystyki
|
Tawerna (?) |
Evening Tavern (N)
|
Bazowy czas ataku |
1.7
|
Historia
Anub'arak był największym czempionem z Nerubianów, jednak poległ podczas Drugiej Wojny Pająków. Został wskrzeszony przez Lich Kinga - Ner'zhula, który obiecał mu wieczną nieśmiertelność w zamian za bezgraniczną lojalność. Ćwieki na jego pancerzu stanowią go niemal nieosiągalnym, raniąc napastników. W razie potrzeby rzuca owymi kolcami w szeregi wrogów, raniąc ich i dezorientując. Skupia swe ciemne moce, wysyłając pociski negatywnej energii, a ci, którzy byli świadkami zniknięcia Nerubian Assassina między cieniami marznącej tundry, nie dożyli możliwości opowiedzenia, co nastąpiło potem.
Informacje
Znany z dobrej kontroli linii. Jego combo może zabić niemal każdego bohatera w pierwszych etapach gry.
Umiejętności
Impale
|
Uderza w ziemię szponami, wystrzeliwując kolczaste pędy, raniące i wyrzucające wrogów w powietrze. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Impale ma zasięg 500 jednostek (pomimo zasięgu rzucania 400).
- Nie blokowane przez Linken's Sphere.
- Impale zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię.
- Jeśli Impale zostanie użyty na bohatera docelowo, czar trafi zawsze (poza przypadkiem, gdzie jednostka wyjdzie z jego zasięgu). Gdy użyty na ziemie, trafi dokładnie w lokacje.
Mana Burn
|
Wysyła pocisk negatywnej energii, który spala manę wrogiej jednostce. Spalona mana eksploduje, zadając obrażenia równe wyssanej manie. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Blokowane przez Linken's Sphere.
- Mana Burn zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię.
Urna Swarm
|
Tworzy scaraba ze zwłok, który potrafi zakopać się pod ziemię lub wybuchnąć zadając obrażenia i powstrzymując przeciwnika od rzucania czarów. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Skaraby mają 450 prędkości poruszania się, 200HP, 6 pancerza, 1400/1400 wizji normalnej, 400/400 po zakopaniu
- skaraby posiadają nie wrażliwość na magię
- Wybuch wycisza i zadaje 20 nie nachodzących an siebie obrażeń na sekundę na 275 AOE przez 3 sekundy
- Zakopane scaraby są niewidzialne i nieruchome
Vendetta
|
Anub'arak na krótką chwilę staję się niewidzialny. Może przerwać niewidoczność niewiarygodnie silnym atakiem. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
- Aktywowanie tego czaru nie przerywa umiejętności typu Channeling.
- Obrażeń podczas przerwania niewidzialności nie można uniknąć.
- Vendetta zadaje normalne obrażenia, które są redukowane przez pancerz, Stout Shield, Vanguard i Kraken Shell.
Poradniki
- http://forum.dota.pl/index.php?showtopic=15674 by Podpity_Joe (6.69)







