Anti-Mage
Z Dota Wiki
Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.70
Spis treści |
Statystyki
|
Tawerna (?) |
Sentinel Agility Tavern
|
Bazowy czas ataku |
1.45
|
Historia
Bracia bliźniacy wielkiego proroka, Terrorblade i Magina, zostali obdarzeni boskimi mocami: Terrorblade zyskał nadprzyrodzone połączenie z siłami życiowymi, Magina zdolność manipulacji energią. Przez zbyt długie wystawienie na wpływy magii, odporność na żywioły Maginy znacznie się zwiększyła i nawet zyskał unikalną zdolność przemieszczania się szybciej niż światło. Teraz, przybity poprzez upadek Terrorblade'a ku ciemnej stronie, Magina odpowiada na wołanie Sentineli w desperackiej próbie ocalenia brata. Każde przepełnione goryczą uderzenie obraca złe esencje wojowników Scourge przeciwko nim samym, kulminując w ostatecznym ciosie, który zmusza wroga do obudzenia wewnętrznej próżni i nagłej implozji.
Informacje
Pomimo nazwy swojej klasy, skuteczność maginy przeciw bohaterom bazującym na Inteligencji jest często poddawana dyskusji. Pomimo posiadania Spell Shield'a do obrony przeciwko obrażeniom od czarów, jego mała pula Punktów życia, uzależnienie od ataków fizycznych oraz fakt, iż walczy w zwarciu sprawiają, że jest bardzo wrażliwy na wszelkie Disable, które posiada większość bazujących na Inteligencji. Także jego słaba kontrola na linii w połączeniu z małą ilością many spalanej przez Mana Break oraz sytuacyjna użyteczność Mana Void (tylko gdy bohater zużył sporą część many) wpływają na ogólną użyteczność tego bohatera. Pomimo wad, jest jednym z nielicznych Carry z umiejętnością typu Blink.
Umiejętności
Mana Break
|
Każdy atak spala ilość many zależną od poziomu umiejętności. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Ta umiejętność to Orb Effect.
- Za każdy spalony punkt many, obrażenia wynoszą 0.6 punktu.
- Można wykradać życie z obrażeń tego orba z wykorzystaniem: Vladimir's Offering, Vampiric Aura, Open Wounds.
- Mana Break zadaje normalne obrażenia, które są redukowane przez pancerz celu i blokowane przez: Stout Shield, Vanguard i Kraken Shell.
Blink
|
Pozwala na teleportację na krótki dystans, która umożliwia wkraczanie do walki oraz odwót. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Ma 0.33 sekundy opóźnienia w teleportacji.
- Przy użyciu Blink do teleportacji na dystans dalszy niż maksymalny zasięg, jednostka zostanie teleportowana o 4/5 maksymalnego dystansu.
- Blink ma minimalny zasięg 200 oraz maksymalny zasięg zależny od poziomu:
- Poziom 1: zasięg 1000
- Poziom 2: zasięg 1075
- Poziom 3: zasięg 1150
- Poziom 4: zasięg 1150
Spell Shield
|
Magina używa potężnej magii obronnej, aby osłabić negatywne efekty czarów. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Umiejętność sumuje się z innymi Odpornościami na magię wg zasad nimi kierującymi.
Mana Void
|
Tworzy potężną próżnię w przeciwniku wywołaną jego brakiem many. Za każdy brakujący punkt many, jednostka otrzymuje obrażenia. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
- Ta umiejętność posiada ministun i może zostać użyta do przerywania.
- Ministun jest blokowany przez Linken's Sphere i wywołuje jego cooldown, ale cel i tak doznaje obrażeń.
- Mana Void zadaje magiczne obrażenia, które są zmniejszane przez odporność na magię.
- Ponieważ czar nie posiada pocisku, nie można go uniknąć po rzuceniu.
- Ta umiejętność jest podobna do Reaper's Scythe, ale bazuje na brakujących punktach many.
- Obrażenia są blokowane poprzez niewrażliwość na magię, ale cel i tak otrzyma ministun.
- Obrażenia zadawane są przed ministun'em, więc można ich uniknąć poprzez Phase Shift.
Poradniki
- http://forum.dota.pl/index.php?showtopic=12617 by wOkO- (6.67b)







