Earthshaker
Z Dota Wiki
Ten artykuł nie spełnia standardów dota.wiki.pl. Wymaga poprawienia niektórych informacji.
Opis Echo Slam zawiera nieaktualne już informacje nt. odbijania od zwłok!
Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.70
Spis treści |
Statystyki
|
Tawerna (?) |
Morning Tavern (E)
|
Bazowy czas ataku |
1.7
|
Historia
W zapomnianych krainach legendy opowiadane o taurenach zostały dawno zapomniane. Glina i piasek stay się ich mentalnym i realnym przewodnikiem. Ci wojownicy są wyszkoleni w przyzwaniu wielkich pęknieć ponieważ dla nich to była czysta formalność. Ich niesamowita moc była tak potężna że, z każdym ich czarem ich moc wydostawala se na ziemie. Niestety ci mędrcy w tajemniczy sposób znikneli z krain na wieki. Kiedy Drzewo Życia było zagrożone, posłańcy szukali tych potężnych stwożeń, niestety udało się im znaleźć tylko jednego. Młody adept, Raigor Stonehoof, przygotowywał się do walki aby na nowo wskrzesić legendy o tych szamanach.
Informacje
Chociaż podstawowym atrybutem Earthshakera jest siła, to jego moc polega na jego czarach.Z dobrze dobrze usytuowanym Echo Slamem, Raigor jest w stanie samotnie zniszczyć drużyne wroga, jeśli głupcy będą się trzymać w grupie. Jego Fissure zadaje przyzwoite obrażenia wzdłuż ogłuszająć, i również twoży ścianę ze skał na kilka sekund przez którą nie da się przejść.Umiejętny Earthshaker może użyć to na swoją kożyść, blokując przeciwnika ruch,i pozostawiająć to w nieszczęsnym położeniu między kamienną ścianą a przeciwnikami. Enchant Totem daje mu znaczący bonus w obrażeniach na jeden atak, i jego passywne umiejętność Aftershock powoduje pomniejsze ogłuszenie i obrażenia obok niego, za każdym razem kiedy czaruje jedno z jego zaklęć.Chociaż Earthshaker jest jednym z bardziej skomplkowanych bohaterów w pokazaniu jego prawdziwej siły, jest jednakże jednym z bardzie zabójczych bohaterów w umiejętynch rekach.
Umiejętności
Fissure
|
Raigor uderza w ziemię swoim potężnym totemem, powodując jej rozdzielenie się przed nim, raniąc wrogów i zostawiając szczelinę na pewien okres czasu. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Fissure nie jest blokowane przez Linken's Sphere.
- Fissure zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię.
Enchant Totem
|
Wzmacnia totem spoczywający na plecach Raigora, sprawiając iż zada on dodatkowe obrażenia przy następnym ataku. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Pomimo faktu, iż umiejętność ta pozwala na zadanie sporej ilości obrażeń, jej główny powód użycia jest dla ogłuszenia uzyskanego z Aftershock. Ma bardzo krótki cooldown i koszt many, więc łatwo go spamować. Dobry do dobijania wież.
- Działa tylko przez 1 atak.
- Dodatkowe obrażenia z Enchant Totem są liczone na podstawie jego bazowych obrażeń i obrażeń z bazowego atrybutu, więc przedmioty takie jak Broadsword, które zwiększają tylko obrażenia, nie są ulepszane przez Enchant Totem.
- Enchant Totem nie kumuluje się z Double Damage, który także jest oparty na Roar.
- Enchant Totem można usunąć za pomocą Purge.
Aftershock
|
Moc Raigora przy używaniu umiejętności sprawia, że ziemia pod nim się trzęsie i zadaje dodatkowe obrażenia oraz ogłusza wrogów dookoła. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Aftershock nie wyzwala się przy użyciu przedmiotów.
- Aftershock nie jest blokowane przez Linken's Sphere.
- Aftershock zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię.
Echo Slam
|
Raigor wysyła fale uderzeniowe po ziemi, zadając obrażenia i odbijając je od pobliskich celów. Fale wzmacniają się z każdym uderzeniem. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
- Echo Slam zadaje 200/275/350 obrażeń - zależnie od poziomu - i później 35/45/65 więcej za każdy dodatkowy cel w obszarze działania. Jeżeli jest tylko jedna jednostka w pobliżu, Echo Slam zada 200 obrażeń na pierwszym poziomie. Jeżeli są dwie jednostki, zada każdej z nich 235 obrażeń, jeżeli trzy, to zada 270, itd.
- Pierwsza fala Echo Slam zadaje obrażenia w obszarze 500 jednostek od Raigor'a. Ten teren jest liczony w momencie, gdy Echo Slam jest rzucany. Jeżeli cel wybiegnie poza wyliczony teren, fale podążą za nim. To samo dzieje się z pozostałymi falami.
- Kolejne fale Echo Slam zostają wypuszczone z punktu, gdzie uprzednio została odbita główna fala i mają zasięg 500 jednostek. Oznacza to, że potencjalnie jednostka stojąca ok. 1000 jednostek od Raigora może zostać trafiona przez nie.
- Pomimo faktu, że Echo Slam nie zadaje obrażeń niewidzialnym jednostkom, niewrażliwym na magię, zwłokom oraz umierającym jednostkom, nadal się od nich odbija. Fakt ten jest bardzo użyteczny, gdy używamy Echo Slam w połączeniu z Refresher Orb'em, ponieważ można zadać podwójne obrażenia pomimo faktu, iż większość jednostek mogła umrzeć przy pierwszym uderzeniu.
- Tak naprawdę pierwsza fala zadaje 165/230/285 obrażeń, lecz otrzymuje także obrażenia od swojej własnej fali echo.
- Echo Slam działa poprzez tworzenie dummy unit'ów na miejscu każdego z przeciwników i wydanie im rozkazu, aby użyli swojej umiejętności Fan of Knives. Dlatego też odbija się od jednostek, których nie może trafić.
- Ponieważ umiejętność bazuje na Fan of Knives, nie może trafić jednostek pod wpływem Decrepify.
- Efekt Echo Slam nie jest blokowany przez Linken's Sphere.
- Echo Slam zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię.
- Początkowa fala (165/230/285) zadaje obrażenia jednostkom niewrażliwym na magię, ale kolejne już nie.
- Jedyne jednostki, od których Echo Slam się nie odbija, to te z umiejętnością Marker.
- Może być ulepszone przez Anghanim's Scepter, który powoduje że każdy heros jest udeżany przez fale udeżeniową dwa razy.
- Legenda do obrazka:
- Czerwona kropka - Earthshaker, środek obszaru działania umiejętności
- Brązowe kropki - jednostki, które otrzymają obrażenia od początkowej fali, Aftershock i fal echo z odległości mniejszej niż 500. Te jednostki tworzą fale echo.
- Niebieskie kropki - jednostki, które otrzymają obrażenia od początkowej fali i fal echo z odległości mniejszej niż 500, ale nie otrzymają obrażeń z Aftershock. Te jednostki tworzą fale echo.
- Zielone kropki - jednostki, które otrzymają obrażenia tylko od fal echo z odległości mniejszej niż 500 jednostek. Nie tworzą fal echo.
- Różowe kropki - jednostki, które są poza zasięgiem działania czaru. Nie otrzymają żadnych obrażeń.
- Z powyższego rysunku jasno wynika, że najwięcej obrażeń otrzymają jednostki w obszarze 280 jednostek od Raigor'a.
Poradniki
- http://forum.dota.pl/index.php?showtopic=1042 by Noobdontdie (6.xx)








