Earthshaker

Z Dota Wiki



Ten artykuł nie spełnia standardów dota.wiki.pl. Wymaga poprawienia niektórych informacji.
Opis Echo Slam zawiera nieaktualne już informacje nt. odbijania od zwłok!


Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.70

Spis treści

Statystyki

Raigor Stonehoof
Earthshaker

Plik:ShakerAnim.gif

Tawerna (?)
Obrażenia (?)
Pancerz (?)
Bazowy atrybut
Siła (?)
Zręczność (?)
Inteligencja (?)
Prędkość poruszania

Morning Tavern (E)
24-34 (46-56)
1 / 2.7
Siła
22 + 2.5
12 + 1.4
16 + 1.8
300

Bazowy czas ataku
Zasięg ataku
Zasięg reakcji
Szybkość pocisku
Animacja ataku (?)
Animacja czaru (?)
Zasięg widzenia (?)
Przynależność

1.7
128 (walczy w zwarciu)
600
Natychmiastowy
0.467 / 0.863
0.69 / 0.5
1800 / 800
Sentinel


Historia

W zapomnianych krainach legendy opowiadane o taurenach zostały dawno zapomniane. Glina i piasek stay się ich mentalnym i realnym przewodnikiem. Ci wojownicy są wyszkoleni w przyzwaniu wielkich pęknieć ponieważ dla nich to była czysta formalność. Ich niesamowita moc była tak potężna że, z każdym ich czarem ich moc wydostawala se na ziemie. Niestety ci mędrcy w tajemniczy sposób znikneli z krain na wieki. Kiedy Drzewo Życia było zagrożone, posłańcy szukali tych potężnych stwożeń, niestety udało się im znaleźć tylko jednego. Młody adept, Raigor Stonehoof, przygotowywał się do walki aby na nowo wskrzesić legendy o tych szamanach.

Informacje

Chociaż podstawowym atrybutem Earthshakera jest siła, to jego moc polega na jego czarach.Z dobrze dobrze usytuowanym Echo Slamem, Raigor jest w stanie samotnie zniszczyć drużyne wroga, jeśli głupcy będą się trzymać w grupie. Jego Fissure zadaje przyzwoite obrażenia wzdłuż ogłuszająć, i również twoży ścianę ze skał na kilka sekund przez którą nie da się przejść.Umiejętny Earthshaker może użyć to na swoją kożyść, blokując przeciwnika ruch,i pozostawiająć to w nieszczęsnym położeniu między kamienną ścianą a przeciwnikami. Enchant Totem daje mu znaczący bonus w obrażeniach na jeden atak, i jego passywne umiejętność Aftershock powoduje pomniejsze ogłuszenie i obrażenia obok niego, za każdym razem kiedy czaruje jedno z jego zaklęć.Chociaż Earthshaker jest jednym z bardziej skomplkowanych bohaterów w pokazaniu jego prawdziwej siły, jest jednakże jednym z bardzie zabójczych bohaterów w umiejętynch rekach.

Umiejętności

Fissure

Plik:Shockwave.gif

Raigor uderza w ziemię swoim potężnym totemem, powodując jej rozdzielenie się przed nim, raniąc wrogów i zostawiając szczelinę na pewien okres czasu.

Typ zdolnościAktywna Na lokację WyzwalaczeBrak HotkeyF
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 1 sekunda (ogłuszenie), 8 sekund (szczelina) 15 sekund 125 1200 250 Jednostki wrogie 125 obrażeń i ogłuszenie
2 1.25 sekunda (ogłuszenie), 8 sekund (szczelina) 15 sekund 140 1200 250 Jednostki wrogie 175 obrażeń i ogłuszenie
3 1.5 sekunda (ogłuszenie), 8 sekund (szczelina) 15 sekund 155 1200 250 Jednostki wrogie 225 obrażeń i ogłuszenie
4 1.75 sekunda (ogłuszenie), 8 sekund (szczelina) 15 sekund 170 1200 250 Jednostki wrogie 275 obrażeń i ogłuszenie


Enchant Totem

Plik:Enchant Totem.gif

Wzmacnia totem spoczywający na plecach Raigora, sprawiając iż zada on dodatkowe obrażenia przy następnym ataku.

Typ zdolnościAktywna Natychmiastowa Ulepszenie WyzwalaczeBrak HotkeyE
Czas rzucaniaBrak Bazuje naRoar
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 14 sekund lub 1 atak 7 sekund 50 nd. nd. Własny bohater Zwiększa obrażenia o 75%
2 14 sekund lub 1 atak 7 sekund 50 nd. nd. Własny bohater Zwiększa obrażenia o 150%
3 14 sekund lub 1 atak 7 sekund 50 nd. nd. Własny bohater Zwiększa obrażenia o 225%
4 14 sekund lub 1 atak 7 sekund 50 nd. nd. Własny bohater Zwiększa obrażenia o 300%
  • Pomimo faktu, iż umiejętność ta pozwala na zadanie sporej ilości obrażeń, jej główny powód użycia jest dla ogłuszenia uzyskanego z Aftershock. Ma bardzo krótki cooldown i koszt many, więc łatwo go spamować. Dobry do dobijania wież.
  • Działa tylko przez 1 atak.
  • Dodatkowe obrażenia z Enchant Totem są liczone na podstawie jego bazowych obrażeń i obrażeń z bazowego atrybutu, więc przedmioty takie jak Broadsword, które zwiększają tylko obrażenia, nie są ulepszane przez Enchant Totem.
  • Enchant Totem nie kumuluje się z Double Damage, który także jest oparty na Roar.
  • Enchant Totem można usunąć za pomocą Purge.


Aftershock

Plik:Aftershock.gif

Moc Raigora przy używaniu umiejętności sprawia, że ziemia pod nim się trzęsie i zadaje dodatkowe obrażenia oraz ogłusza wrogów dookoła.

Typ zdolnościPasywna Przy rzucaniu czarów WyzwalaczeBrak HotkeyA
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 0.3 sekundy nd. nd. nd. 300 Jednostki wrogie 25 obrażeń i ogłuszenie
2 0.7 sekundy nd. nd. nd. 300 Jednostki wrogie 45 obrażeń i ogłuszenie
3 1.2 sekundy nd. nd. nd. 300 Jednostki wrogie 75 obrażeń i ogłuszenie
4 1.5 sekundy nd. nd. nd. 300 Jednostki wrogie 115 obrażeń i ogłuszenie


Echo Slam

Plik:BTNEarthquake.gif

Raigor wysyła fale uderzeniowe po ziemi, zadając obrażenia i odbijając je od pobliskich celów. Fale wzmacniają się z każdym uderzeniem.

Typ zdolnościAktywna Natychmiastowa Ultimate WyzwalaczeBrak HotkeyC
Czas rzucaniaBrak Bazuje naWiele Fan of Knives
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 nd. 150 sekund 145 nd. 500 Jednostki wrogie 200 początkowych obrażeń i 40 za każde odbicie
2 nd. 130 sekund 205 nd. 500 Jednostki wrogie 275 początkowych obrażeń i 55 za każde odbicie
3 nd. 110 sekund 265 nd. 500 Jednostki wrogie 350 początkowych obrażeń i 70 za każde odbicie
  • Echo Slam zadaje 200/275/350 obrażeń - zależnie od poziomu - i później 35/45/65 więcej za każdy dodatkowy cel w obszarze działania. Jeżeli jest tylko jedna jednostka w pobliżu, Echo Slam zada 200 obrażeń na pierwszym poziomie. Jeżeli są dwie jednostki, zada każdej z nich 235 obrażeń, jeżeli trzy, to zada 270, itd.
  • Pierwsza fala Echo Slam zadaje obrażenia w obszarze 500 jednostek od Raigor'a. Ten teren jest liczony w momencie, gdy Echo Slam jest rzucany. Jeżeli cel wybiegnie poza wyliczony teren, fale podążą za nim. To samo dzieje się z pozostałymi falami.
  • Kolejne fale Echo Slam zostają wypuszczone z punktu, gdzie uprzednio została odbita główna fala i mają zasięg 500 jednostek. Oznacza to, że potencjalnie jednostka stojąca ok. 1000 jednostek od Raigora może zostać trafiona przez nie.
  • Pomimo faktu, że Echo Slam nie zadaje obrażeń niewidzialnym jednostkom, niewrażliwym na magię, zwłokom oraz umierającym jednostkom, nadal się od nich odbija. Fakt ten jest bardzo użyteczny, gdy używamy Echo Slam w połączeniu z Refresher Orb'em, ponieważ można zadać podwójne obrażenia pomimo faktu, iż większość jednostek mogła umrzeć przy pierwszym uderzeniu.
  • Tak naprawdę pierwsza fala zadaje 165/230/285 obrażeń, lecz otrzymuje także obrażenia od swojej własnej fali echo.
  • Echo Slam działa poprzez tworzenie dummy unit'ów na miejscu każdego z przeciwników i wydanie im rozkazu, aby użyli swojej umiejętności Fan of Knives. Dlatego też odbija się od jednostek, których nie może trafić.
  • Ponieważ umiejętność bazuje na Fan of Knives, nie może trafić jednostek pod wpływem Decrepify.
  • Efekt Echo Slam nie jest blokowany przez Linken's Sphere.
  • Echo Slam zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię.
  • Początkowa fala (165/230/285) zadaje obrażenia jednostkom niewrażliwym na magię, ale kolejne już nie.
  • Jedyne jednostki, od których Echo Slam się nie odbija, to te z umiejętnością Marker.
  • Może być ulepszone przez Anghanim's Scepter, który powoduje że każdy heros jest udeżany przez fale udeżeniową dwa razy.

Plik:Echo_Slam.jpg

  • Legenda do obrazka:
    • Czerwona kropka - Earthshaker, środek obszaru działania umiejętności
    • Brązowe kropki - jednostki, które otrzymają obrażenia od początkowej fali, Aftershock i fal echo z odległości mniejszej niż 500. Te jednostki tworzą fale echo.
    • Niebieskie kropki - jednostki, które otrzymają obrażenia od początkowej fali i fal echo z odległości mniejszej niż 500, ale nie otrzymają obrażeń z Aftershock. Te jednostki tworzą fale echo.
    • Zielone kropki - jednostki, które otrzymają obrażenia tylko od fal echo z odległości mniejszej niż 500 jednostek. Nie tworzą fal echo.
    • Różowe kropki - jednostki, które są poza zasięgiem działania czaru. Nie otrzymają żadnych obrażeń.
  • Z powyższego rysunku jasno wynika, że najwięcej obrażeń otrzymają jednostki w obszarze 280 jednostek od Raigor'a.


Poradniki

Informacje