Dark Seer
Z Dota Wiki
Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.66b
Spis treści |
Statystyki
|
Tawerna (?) |
Scourge Intelligence Tavern
|
Bazowy czas ataku |
1.7
|
Historia
Przez niektórych uważany za najbardziej przebiegłego pośród zróżnicowanych bohaterów Scourge, żyjący na wygnaniu, Dark Seer Ish'kafel, jest również najbardziej skryty, jako że nie rozmawia z nikim poza Królem Lichem. Jego niekonwencjonalne talenty, polegające na wzmacnianiu siebie i sojuszników za pomocą zarówno defensywnej jak i ofensywnej magii, są dość wyjątkowe oraz wszechstronne, a niejednokrotnie potrafią odmienić wynik bitwy zanim się ona na dobre rozpocznie.
Informacje
Dark Seer jest mistrzem manipulowania położeniem sojuszników i wrogów oraz wprowadzania zamieszania na polu bitwy. Jego Vacuum ściąga przeciwników z bardzo dużego obszaru w jedno miejsce, co sprawia, że umiejętność ta jest bardzo skuteczna w połączeniu z silnymi umiejętnościami obszarowymi. Jego głównym źródłem obrażeń jest Ion Shell. Jeśli rzucony zostanie na sojusznika lub Dark Seera, Ion Shell nieustannie zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom, przez co staje się naturalnym uzupełnieniem dla Vacuum. Jego trzecia umiejętność to Surge. Sprawia ona, że sojuszniczy cel porusza się z maksymalną prędkością przez krótki okres czasu. Niski cooldown oraz koszt many sprawia, że może ona być używana bardzo często. Ostatnia umiejętność Dark Seera to Wall of Replica, która tworzy błyszcząca barierę tworzącą kopie bohaterów ją przekraczających. Dark Seer jest dobrym wyborem dla graczy preferujących strategiczne podejście do gry oraz potrafiących w mgnieniu oka przechylić szalę zwycięstwa w bitwie na swoją korzyść.
Umiejętnośći
Vacuum
|
Tworzy otchłań ściągając do środka oraz zadając obrażenia wrogom w obszarze działania. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Rodzaj obrażeń: Magiczne
- Umiejętność ta przerywa channeling umiejętności i przedmiotów
- Ściąga jednostki w czasie 0.3 sekundy
Ion Shell
|
Otacza cel magiczną energią, tworząc tarczę, która zadaje obrażenia na sekundę pobliskim jednostkom. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Rodzaj obrażeń: Magiczne
- Nie zadaje obrażeń jednostce, na której znajduje się tarcza
- Obrażenia zadawane są w mniejszych ilościach, co 0.1 sekundy
- Można rzucać kilkakrotnie na jedną jednostkę. Obrażenia się kumulują, lecz czas trwania pozostaje odmienny.
Surge
|
Zalewa cel nieograniczoną mocą, sprawiając, że może się on poruszać z maksymalną prędkością przez chwilę. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wall of Replica
|
Przywołuje ścianę czystej many, tworzącą kopie bohaterów próbujących przez nią przejść, by służyły one Dark Seerowi, do czasu gdy ściana zniknie. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
- (*)Obszar działania odwołuje się do długości ściany
- Ściana tworzona jest prostopadle do linii łączącej Dark Seera i wskazany punkt
- Nie tworzy kopii innych iluzji oraz kopii Geomancera
- Iluzje utworzone przez Wall of Replica otrzymują 250 % i zadają 70 % obrażeń
- Kiedy ściana tworzy iluzje zadaje 150 obrażeń.
Poradniki
- http://forum.dota.pl/index.php?showtopic=6139 by PiwekUnDead (6.60b)







