DPS
Z Dota Wiki
DPS jest skrótem od angielskiego Damage Per Second, czyli obrażeniami na sekundę.
Ogólnie
DPS najczęściej używany jest do określenia, ile obrażeń dana jednostka jest w stanie zadać w ciągu sekundy silnika gry przeciwnikowi poprzez zwykły atak. Pojęcie to może być także użyte w odniesieniu do bohatera, który zadaje większość obrażeń poprzez zwykły atak. Zazwyczaj używa się go w stosunku do carry. Rzadziej używa się go także po to, aby określić obrażenia od czarów, które zadają obrażenia co określony przedział czasowy (np. Shadow Strike).
Liczenie
W DotA Allstars DPS można zdefiniować dwojako i każda z tych definicji ma swój własny wzór liczenia:
- średnie obrażenia bez uwzględnienia redukcji:
DPS = Prędkość ataku * Średnie obrażenia
Przy liczeniu średnich obrażeń należy uwzględnić wszystkie dodatkowe umiejętności i przedmioty, które je zwiększają (np. Critical Strike).
- przy atakowaniu konkretnego celu:
Ten typ DPS jest ciężki do wyliczenia, gdyż:
- każdy cel może posiadać inny rodzaj oraz ilość pancerza, jak i odporność na magię,
- aury, umiejętności i przedmioty mogą wpływać zarówno na atakującego, jak i atakowanego,
- regeneracja celu może zaniżyć wynik.
DPS = Obrażenia zadane / Czas ataku

