Cooldown

Z Dota Wiki

Ogólne informacje

Cooldown to minimalny czas jaki musi odczekać gracz po użyciu jakiejś umiejętności zanim będzie mógł zrobić to ponownie.

W większości przypadków jest on odwrotnie proporcjonalny do poziomu umiejętności, co oznacza, że zmniejsza się on im wyższy poziom umiejętności posiada dany bohater. Ze względu na dążenie do jak najlepszego wyrównania rozgrywki, w niektórych przypadkach cooldown jest proporcjonalnie wydłużany lub pozostaje taki sam.

Należy zaznaczyć, iż w przypadku channelowanych umiejętności cooldown włącza się dokładnie w momencie jej użycia, natomiast przy umiejętnościach z czasem rzucania, dzieje się to dopiero kiedy umiejętność zostanie faktycznie użyta.

Jeśli podniesiony zostanie poziom umiejętności będącej w cooldownie, jego nowy czas nie zostanie uwzględniony.

Unikanie cooldownu

Wyróżniamy cztery sposoby na unikanie cooldownu:

Tryb -wtf

W tym trybie gry każda umiejętność kosztuje 0 many i posiada cooldown równy 0.

Tryb -test

Wpisanie komendy -refresh w tym trybie gry resetuje cooldown wszystkich umiejętności i przedmiotów danego bohatera.



Plik:Refresher_Orb.gif Refresher Orb

  • Przedmiot ten posiada zdolność do resetowania cooldownu większości przedmiotów i umiejętności
  • Refresher Orb posiada swój własny cooldown równy 210 sekund.



Plik:Rearm.gif Rearm

Rearm to Ultimate Tinkera, które natychmiastowo przeładowuje jego bronie.

  • Level 1 - 3 sekundy channeling, 150 mana
  • Level 2 - 2 sekundy channeling, 250 mana
  • Level 3 - 1 sekunda channeling, 350 mana

Cooldown wynosi 0 sekund na wszystkich poziomach.

Przedmioty nie odświeżane przez Rearm

Należy zauważyć, iż jeśli Tinker posiada któryś z tych przedmiotów w ekwipunku i użyje Rearm, ikona go przedstawiająca zostanie odświeżona, jednak faktyczny cooldown będzie przebiegał standardowo.

Informacje