Clockwerk Goblin

Z Dota Wiki

Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.70

Spis treści

Statystyki

Rattletrap
Clockwerk Goblin

Plik:Clockwerk.gif

Tawerna (?)
Obrażenia (?)
Pancerz (?)
Bazowy atrybut
Siła (?)
Zręczność (?)
Inteligencja (?)
Prędkość poruszania

Neutral Strength Tavern
31-33 (55-57)
1 / 2.9
Siła
24 + 2.4
13 + 1.2
17 + 1.3
315

Bazowy czas ataku
Zasięg ataku
Zasięg reakcji
Szybkość pocisku
Animacja ataku (?)
Animacja czaru (?)
Zasięg widzenia (?)
Przynależność

1.7
125 (walczy wręcz)
600
Natychmiastowy
0.33 / 0.64
0.3 / 0.51
1800 / 800
Neutralny



Historia

Niedokończony produkt goblińskich inżynierów z dziedziny uzbrojenia i walki, wynaleziony jeszcze przed starą wojną. Został roboczo nazwany rozklekotanym gruchotem – właściwie to wykonany jest z takich części, jak tarcza lub wskazówka do zegara. Był nieużywany do czasu, aż Sentinel reaktywował go i dołączył do swojej armii. Zdolności mechanicznego goblina są niewiarygodne. Radzi sobie w walce na dystans jak i w bezpośrednim starciu. Jego najpotężniejszą bronią jest hak o dalekim zasięgu i zabójczej dokładności. Opanowanie tego narzędzia pozwala na likwidowanie pojedynczych, oddalonych przeciwników.

Informacje

ktoś tam doda

Umiejętności

Battery Assault

Plik:BTNFlakCannons.png

Uruchamia mechanizm, który będzie trwać niezmiennie przez 10 sekund od użycia. W pobliżu Goblina pojawiają się niewielkie wybuchy zadające małe obrażenia i wywołujące ministun na 0.75 sek.

Typ zdolnościaktywny, natychmiastowy Wyzwalaczebrak HotkeyE
Czas rzucaniabrak Bazuje nabrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 10 sekund 32 sekundy 75 brak 300 losowi przeciwnicy 15 obrażeń i ministun
2 10 sekund 28 sekund 75 brak 300 losowi przeciwnicy 35 obrażeń i ministun
3 10 sekund 24 sekundy 75 brak 300 losowi przeciwnicy 55 obrażeń i ministun
4 10 sekund 20 sekund 75 brak 300 losowi przeciwnicy 75 obrażeń i ministun



Power Cog

Plik:BTNPowerGenerator.png‎

Mechaniczny Goblin uruchamia części reaktora rdzeniowego w postaci naelektryzowanych kolistych barier. Zamyka siebie i pobliskie jednostki w pułapce. Jedna bariera zostaje zniszczona po trzech atakach albo po jakimś czasie. Jeśli jakiś przeciwnik z maną będzie próbował zbliżyć się do reaktora od zewnątrz, zostanie porażony i odepchnięty. Po takim zdarzeniu, bariera do której zbliżył się przeciwnik zostaje uszkodzona.

Typ zdolnościaktywny, natychmiastowy Wyzwalaczebrak HotkeyC
Czas rzucaniabrak Bazuje nabrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 3 sekundy 15 sekund 50 brak 3x3x215 AoE przeciwnicy z maną 55 many i życia
2 4 sekundy 15 sekund 60 brak 3x3x215 AoE przeciwnicy z maną 70 many i życia
3 5 sekund 15 sekund 70 brak 3x3x215 AoE przeciwnicy z maną 85 many i życia
4 6 sekund 15 sekund 80 brak 3x3x215 AoE przeciwnicy z maną 100 many i życia
  • Możliwym jest, aby zostać porażonym więcej niż jedną barierą w tym samym czasie (przeciwnik, który uderzy w 2 bariery (4. poziom) jednocześnie straci 200 pkt. życia i 200 pkt. many).
  • Jedna bariera może zaaplikować tylko jeden szok.
  • Zasięgiem każdej bariery jest kwadrat o 215 AoE.
  • Gdy przeciwnik z maną zostanie porażony, jest odpychany.
  • Przeciwnicy w pułapce nie otrzymują obrażeń i nie tracą many.
  • Działa na niewidzialne jednostki.
  • Działa na jednostki pod wpływem niewrażliwości na magię.
  • Bariery posiadają odporność na magię i niewrażliwość na magię.
  • Przeciwnik jak i Goblin są w stanie uciec z pułapki za pomocą takich umiejętności jak Blink czy Nether Swap.



Rocket Flare

Plik:BTNFlare.png‎

Wystrzeliwuje szybko przemieszczającą się rakietę, która wybucha u celu zadając obrażenia i odkrywając obszar na jakiś czas. Eksplozja ma zasięg 600 AoE.

Typ zdolnościAktywna na lokację Wyzwalaczebrak HotkeyR
Czas rzucaniabrak Bazuje nabrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 10 sekund 20 sekund 50 globalny 600 Jednostki wrogie 80 obrażeń. Działa jak ward przez 10 sekund.
2 10 sekund 18 sekund 50 globalny 600 Jednostki wrogie 120 obrażeń. Działa jak ward przez 10 sekund.
3 10 sekund 16 sekund 50 globalny 600 Jednostki wrogie 160 obrażeń. Działa jak ward przez 10 sekund.
4 10 sekund 14 sekund 50 globalny 600 Jednostki wrogie 200 obrażeń. Działa jak ward przez 10 sekund.
  • Rakieta z prędkością 1200 porusza się w stronę celu, dając wizję terenu na niewielkim obszarze wokoło. Rakiety nie da się zaatakować ani namierzyć.
  • Po wejściu w mgłę wojny, rakieta znika na 0.7 sekundy.
  • Nie działa na drzewa.
  • Rocket flare zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię.
  • Dobrze wycelowana rakieta jest w stanie zabić przeciwnika z małą ilością punktów życia nawet wtedy, gdy jest on w bazie na przeciwległym krańcu mapy.



Hookshot

Plik:BTNStrengthofTheMoon.png‎

Natychmiastowo wystrzeliwuje bardzo szybko poruszający się hak w kierunku jednostki lub miejsca. Przyczepia się do pierwszej, nie-neutralnej jednostki przeciwnika i przyciąga doń goblina. Wszystkie jednostki, z jakimi zderzysz się po drodze zostają ogłuszone. Podobnie jest z celem, w który trafiłeś na końcu.

Typ zdolnościAktywna na lokację/jednostkę, ultimate Wyzwalaczebrak HotkeyT
Czas rzucaniabrak Bazuje nabrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 1 sekunda 70 (15*) sekund 150 2000 brak wrogowie, nie-nieutralni 100 obrażeń. Ogłuszenie przy zderzeniu.
2 1.5 sekundy 55 (15*) sekund 150 2500 brak wrogowie, nie-neutralni 200 obrażeń. Ogłuszenie przy zderzeniu.
3 2 sekundy 40 (15*) sekund 150 3000 brak wrogowie, nie-neutralni 300 obrażeń. Ogłuszenie przy zderzeniu.
  • Czas, którego potrzebuje hak aby osiągnąć 2000/2500/3000 długości, wynosi zawsze 0.5 sekundy.
  • Jeśli hak zaczepi się o cel, goblin zostanie do niego przyciągnięty.
  • Po drodze wszyscy bohaterowie w zasięgu 200 (225 w pierwszym stadium) otrzymują obrażenia i otrzymają ogłuszenie.
  • Jeśli Goblin uderzy po drodze w niewidzialną jednostkę...
  • Jeśli na jednostkę działa Permanent Invisibility, zostanie ona odsłonięta, otrzyma obrażenia i ogłuszenie, a następnie szybko wróci do niewidzialności.
  • W innym wypadku nic się nie stanie.
  • Tak jak Elune's Arrow, jeśli wybierzesz żądany cel i wystrzelisz hak, przyczepi się do pierwszej wrogiej jednostki, jaka stanie ci na drodze (zasłoni cel).
  • Jeśli hak uderzy w przyjacielską lub neutralną jednostkę po drodze, natychmiast się cofnie nie wywołując żadnych efektów (Goblin straci manę i cooldown Hookshot zacznie się odnawiać.
  • Gdy jesteś w pułapce (Power Cog, Sprout), możesz użyć Hookshota do ucieczki. Hak przebija się przez drzewa i ignoruje teren (także jednostki).
  • Hookshot zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię.
  • Może być ulepszone za pomocą Aghanim's Scepter (* pokazuje zmienione wartości)
  • Kiedy, Clockwerk posiada Aghanim's Scepter, może używać Hookshot na sojuszniczych jednostkach- nie otrzymują one obrażeń ani efektu Disable



Poradniki

Informacje