Clockwerk Goblin
Z Dota Wiki
Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.70
Spis treści |
Statystyki
|
Tawerna (?) |
Neutral Strength Tavern
|
Bazowy czas ataku |
1.7
|
Historia
Niedokończony produkt goblińskich inżynierów z dziedziny uzbrojenia i walki, wynaleziony jeszcze przed starą wojną. Został roboczo nazwany rozklekotanym gruchotem – właściwie to wykonany jest z takich części, jak tarcza lub wskazówka do zegara. Był nieużywany do czasu, aż Sentinel reaktywował go i dołączył do swojej armii. Zdolności mechanicznego goblina są niewiarygodne. Radzi sobie w walce na dystans jak i w bezpośrednim starciu. Jego najpotężniejszą bronią jest hak o dalekim zasięgu i zabójczej dokładności. Opanowanie tego narzędzia pozwala na likwidowanie pojedynczych, oddalonych przeciwników.
Informacje
ktoś tam doda
Umiejętności
Battery Assault
|
Uruchamia mechanizm, który będzie trwać niezmiennie przez 10 sekund od użycia. W pobliżu Goblina pojawiają się niewielkie wybuchy zadające małe obrażenia i wywołujące ministun na 0.75 sek. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Nie działa na niewidzialne jednostki.
- Razi losowe cele w 300 AoE.
- Battery Assault zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię.
Power Cog
|
Mechaniczny Goblin uruchamia części reaktora rdzeniowego w postaci naelektryzowanych kolistych barier. Zamyka siebie i pobliskie jednostki w pułapce. Jedna bariera zostaje zniszczona po trzech atakach albo po jakimś czasie. Jeśli jakiś przeciwnik z maną będzie próbował zbliżyć się do reaktora od zewnątrz, zostanie porażony i odepchnięty. Po takim zdarzeniu, bariera do której zbliżył się przeciwnik zostaje uszkodzona. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Możliwym jest, aby zostać porażonym więcej niż jedną barierą w tym samym czasie (przeciwnik, który uderzy w 2 bariery (4. poziom) jednocześnie straci 200 pkt. życia i 200 pkt. many).
- Jedna bariera może zaaplikować tylko jeden szok.
- Zasięgiem każdej bariery jest kwadrat o 215 AoE.
- Gdy przeciwnik z maną zostanie porażony, jest odpychany.
- Przeciwnicy w pułapce nie otrzymują obrażeń i nie tracą many.
- Działa na niewidzialne jednostki.
- Działa na jednostki pod wpływem niewrażliwości na magię.
- Bariery posiadają odporność na magię i niewrażliwość na magię.
- Przeciwnik jak i Goblin są w stanie uciec z pułapki za pomocą takich umiejętności jak Blink czy Nether Swap.
Rocket Flare
|
Wystrzeliwuje szybko przemieszczającą się rakietę, która wybucha u celu zadając obrażenia i odkrywając obszar na jakiś czas. Eksplozja ma zasięg 600 AoE. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Rakieta z prędkością 1200 porusza się w stronę celu, dając wizję terenu na niewielkim obszarze wokoło. Rakiety nie da się zaatakować ani namierzyć.
- Po wejściu w mgłę wojny, rakieta znika na 0.7 sekundy.
- Nie działa na drzewa.
- Rocket flare zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię.
- Dobrze wycelowana rakieta jest w stanie zabić przeciwnika z małą ilością punktów życia nawet wtedy, gdy jest on w bazie na przeciwległym krańcu mapy.
Hookshot
|
Natychmiastowo wystrzeliwuje bardzo szybko poruszający się hak w kierunku jednostki lub miejsca. Przyczepia się do pierwszej, nie-neutralnej jednostki przeciwnika i przyciąga doń goblina. Wszystkie jednostki, z jakimi zderzysz się po drodze zostają ogłuszone. Podobnie jest z celem, w który trafiłeś na końcu. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
- Czas, którego potrzebuje hak aby osiągnąć 2000/2500/3000 długości, wynosi zawsze 0.5 sekundy.
- Jeśli hak zaczepi się o cel, goblin zostanie do niego przyciągnięty.
- Po drodze wszyscy bohaterowie w zasięgu 200 (225 w pierwszym stadium) otrzymują obrażenia i otrzymają ogłuszenie.
- Jeśli Goblin uderzy po drodze w niewidzialną jednostkę...
- Jeśli na jednostkę działa Permanent Invisibility, zostanie ona odsłonięta, otrzyma obrażenia i ogłuszenie, a następnie szybko wróci do niewidzialności.
- W innym wypadku nic się nie stanie.
- Tak jak Elune's Arrow, jeśli wybierzesz żądany cel i wystrzelisz hak, przyczepi się do pierwszej wrogiej jednostki, jaka stanie ci na drodze (zasłoni cel).
- Jeśli hak uderzy w przyjacielską lub neutralną jednostkę po drodze, natychmiast się cofnie nie wywołując żadnych efektów (Goblin straci manę i cooldown Hookshot zacznie się odnawiać.
- Gdy jesteś w pułapce (Power Cog, Sprout), możesz użyć Hookshota do ucieczki. Hak przebija się przez drzewa i ignoruje teren (także jednostki).
- Hookshot zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię.
- Może być ulepszone za pomocą Aghanim's Scepter (* pokazuje zmienione wartości)
- Kiedy, Clockwerk posiada Aghanim's Scepter, może używać Hookshot na sojuszniczych jednostkach- nie otrzymują one obrażeń ani efektu Disable
Poradniki
- http://forum.dota.pl/index.php?showtopic=6486 by ep1ccc (6.64)







