Channeling

Z Dota Wiki

Channeling to proces używania jakiejś umiejętności, na czas którego bohater rzucający czar musi pozostać w niewzruszonej pozycji, przez co staje się on podatny na wszelkiego rodzaju przerwania sprawiające, że czar skończy się przedwcześnie, (np. Freezing Field), lub w ogóle nie wystąpi (np. Epicenter) i w efekcie zostanie zmarnowany.

Channeling a czas rzucania

Channeling i czas rzucania, chociaż używane zamiennie, są nazwami dwóch zupełnie odmiennych procesów. Podczas gdy umiejętności z czasem rzucania zostaną użyte, lub będą gotowe do ponownego użycia jeśli zostaną przerwane przed nastąpieniem, cooldown umiejętności channelowanych włącza się w momencie ich użycia, przez co nie mogą być one użyte aż do jego zakończenia. Ponadto wszystkie channelowane umiejętności wymagają od bohatera pozostawania w bezruchu, natomiast w czasie rzucania umiejętności, takich jak np. Nether Blast bohater jest chwilowo unieruchamiany, lub, jak w przypadku Torrenta, może wykonywać inne czynności.

Lista channelowanych umiejętności

Informacje