Channeling
Z Dota Wiki
Channeling to proces używania jakiejś umiejętności, na czas którego bohater rzucający czar musi pozostać w niewzruszonej pozycji, przez co staje się on podatny na wszelkiego rodzaju przerwania sprawiające, że czar skończy się przedwcześnie, (np. Freezing Field), lub w ogóle nie wystąpi (np. Epicenter) i w efekcie zostanie zmarnowany.
Channeling a czas rzucania
Channeling i czas rzucania, chociaż używane zamiennie, są nazwami dwóch zupełnie odmiennych procesów. Podczas gdy umiejętności z czasem rzucania zostaną użyte, lub będą gotowe do ponownego użycia jeśli zostaną przerwane przed nastąpieniem, cooldown umiejętności channelowanych włącza się w momencie ich użycia, przez co nie mogą być one użyte aż do jego zakończenia. Ponadto wszystkie channelowane umiejętności wymagają od bohatera pozostawania w bezruchu, natomiast w czasie rzucania umiejętności, takich jak np. Nether Blast bohater jest chwilowo unieruchamiany, lub, jak w przypadku Torrenta, może wykonywać inne czynności.
Lista channelowanych umiejętności
- Black Hole - Enigma
- Death Ward - Witch Doctor
- Dismember - Butcher
- Epicenter - Sand King (channeling dotyczy "czasu rzucania", nie samej umiejętności)
- Fiend's Grip - Bane Elemental
- Freezing Field - Crystal Maiden
- Illuminate - Keeper of the Light
- Life Drain - Oblivion
- Mana Drain - Demon Witch
- Meld - Templar Assasin
- Sand Storm - Sand King
- Shackles - Shadow Shaman
- Soul Steal - Soul Keeper
- Unstable Concoction - Alchemist
- Upheaval - Warlock

