Bohater
Z Dota Wiki
Bohater w DotA jest jednostką kontrolowaną przez gracza. Cechuje go możliwość zdobywania doświadczenia, poziomów, zakupu przedmiotów i posiadanie umiejętności.
Spis treści |
Ogólnie
Każdy bohater DotA Allstars przynależy do jednej z dwóch frakcji: Sentinel lub Scourge. Bohaterowie mogą uzywać umiejętności, atakować oraz są wskrzeszani po smierci. Każdy gracz wybiera lub losuje jednego bohatera z tawern, którego następnie kontroluje przez resztę gry. Dostępność bohaterów jest uzależniona od wybranego trybu gry.
W czasie rozgrywki bohaterowie zdobywają doświadczenie i poziomy za zabite jednostki, dzięki czemu otrzymują dodatkowe atrybuty oraz punkty umiejętności. Punkty te mogą następnie rozdać zgodnie z własnym uznaniem, aby poprawić umiejętności swojego bohatera. Maksymalny poziom to 25. Zdobywanie doświadczenia i poziomów jest podstawową częścią gry.
Bohaterowie także mogą dokonywać zakupów w sklepach oraz nosić do sześciu przedmiotów jednocześnie.
Umiejętności
Każdy bohater posiada cztery bazowe umiejętności:
- Trzy podstawowe umiejętności, które mają po cztery poziomy:
- pierwszy poziom umiejętności można wziąć na pierwszym poziomie bohatera,
- drugi poziom umiejętności można wziąć na trzecim poziomie bohatera,
- trzeci poziom umiejętności można wziąć na piątym poziomie bohatera,
- czwarty poziom umiejętności można wziąć na siódmym poziomie bohatera.
- Jedną umiejętność specjalną, zwaną Ultimate:
- pierwszy poziom Ultimate można wziąć na szóstym poziomie bohatera,
- drugi poziom Ultimate można wziąć na jedenastym poziomie bohatera,
- trzeci poziom Ultimate można wziąć na szesnastym poziomie bohatera.
Oprócz tych umiejętności, każdy bohater posiada także Attribute Bonus, który daje +2 do wszystkich atrybutów. Attribute Bonus posiada dziesięć poziomów. W sumie daje to 25 punktów umiejętności do rozdania.
Powyższe zasady nie dotyczą Invokera.
Umiejętności bohatera zazwyczaj tworzą ze sobą synergię, której poznanie pozwala na wykorzystanie w pełni jego możliwości i definiuje styl gry, role oraz strategie możliwe do obrania przez graczy.
Śmierć
Kiedy bohater zostaje zabity przez wrogą jednostkę, wszyscy wrodzy bohaterowie w zasięgu zdobywania doświadczenia otrzymują je, a zabójca zgarnia także dodatkowe złoto i jego passa jest podwyższana o jeden. Gdy ostateczny cios zada jednostka należąca do Sentineli lub Scourge, złoto jest dzielone na wszystkich bohaterów w drużynie. Jeżeli bohatera dobije neutralny creep lub sojusznik, nikt nie otrzymuje złota ani doświadczenia. W wyniku śmierci gracz kierujący danym bohaterem traci 30 złota oraz musi odczekać 4 sekundy na odrodzenie się bohatera w bazie za każdy jego poziom.

