Bloodseeker

Z Dota Wiki

Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.70

Spis treści

Statystyki

Strygwyr
Bloodseeker

Plik:Shaman.gif‎

Tawerna (?)
Obrażenia (?)
Pancerz (?)
Bazowy atrybut
Siła (?)
Zręczność (?)
Inteligencja (?)
Prędkość poruszania

Scourge Agility Tavern
29 - 35 (53 - 59)
0 / 3.4
Zręczność
23 + 2
24 + 3.0
18 + 1.7
305

Bazowy czas ataku
Zasięg ataku
Zasięg reakcji
Szybkość pocisku
Animacja ataku (?)
Animacja czaru (?)
Zasięg widzenia (?)
Przynależność

1.7
100 (wręcz)
600
natychmiastowy
0.43 / 0.74
0.6 / 1.4
1800 / 800
Scourge



Historia

Niezwykła hybryda Demona i Orka, Strygwyr, jest wyrzutkiem spośród wszystkich śmiertelnych stworzeń. Rozcierając na sobie krew swoich wrogów, jest w stanie uzdrowić rany, nawet te śmiertelne. Niech zważają głupcy, wędrujący samotnie. Strygwyr potrafi wyczuć krew z odległości wielu mil oraz patrzeć oczami osamotnionej ofiary. Liczne rany, zadane w krwawym szale, zmuszają przeciwnika do podjęcia niemożliwej decyzji - wykrwawić się na śmierć, próbując uciec przed demonem, bądź zostać rozdartym na strzępy podczas jego furii.

Informacje

Znakomity do gonienia wrogich bohaterów ze swoim Blood Thirst. Jest dobrym gangerem oraz ma całkiem dobrą kontrolę linii z pomocą Blood Bath.

Umiejętności

Bloodrage

Plik:BTNSpellSteal.gif‎

Sprawia, że jednostka popada w krwawy szał. Traci możliwość rzucania czarów, jej obrażenia zostają zwiększone i powoli traci punkty życia.

Typ zdolnościAktywna Na jednostkę WyzwalaczeBrak HotkeyD
Czas rzucaniaBrak Bazuje naSoul Burn
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 6 sekund 12 sekund 80 600 nd. Każda jednostka 20% zwiększone obrażenia, traci 20 punktów życia na sekundę
2 7 sekund 10 sekund 80 600 nd. Każda jednostka 40% zwiększone obrażenia, traci 20 punktów życia na sekundę
3 8 sekund 8 sekund 80 600 nd. Każda jednostka 60% zwiększone obrażenia, traci 20 punktów życia na sekundę
4 9 sekund 6 sekund 80 600 nd. Każda jednostka 80% zwiększone obrażenia, traci 20 punktów życia na sekundę



Blood Bath

Plik:BTNSpell_Shadow_LifeDrain.gif‎

Kiedy Strygwyr zabija jednostkę, upaja się jej krwią, przywracając sił życiowe.

Typ zdolnościPasywna przy zabijaniu WyzwalaczeBrak HotkeyB
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 nd. nd. nd. nd. nd. Każda jednostka Przywraca 10% maksymalnej puli życia bohaterów, 10% creepów
2 nd. nd. nd. nd. nd. Każda jednostka Przywraca 20% maksymalnej puli życia bohaterów, 15% creepów
3 nd. nd. nd. nd. nd. Każda jednostka Przywraca 30% maksymalnej puli życia bohaterów, 20% creepów
4 nd. nd. nd. nd. nd. Każda jednostka Przywraca 40% maksymalnej puli życia bohaterów, 25% creepów


Blood Thirst

Plik:BTNThirst.gif‎

Pozwala Strygwyrowi wyczuć krwawienie wrogiego bohatera poniżej 40% życia. Jeśli znajdzie, Bloodseeker dostaje jego wizję i zwiększoną szybkość poruszania.

Typ zdolnościPasywna ulepszenie WyzwalaczeBrak HotkeyT
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBloodlust
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 2 sekundy nd. nd. nd. 1500 Wrogi bohater poniżej 40% życia 11% zwiększona szybkość poruszania
2 2 sekundy nd. nd. nd. 3000 Wrogi bohater poniżej 40% życia 22% zwiększona szybkość poruszania
3 2 sekundy nd. nd. nd. 4500 Wrogi bohater poniżej 40% życia 33% zwiększona szybkość poruszania
4 2 sekundy nd. nd. nd. 6000 Wrogi bohater poniżej 40% życia 44% zwiększona szybkość poruszania
  • Blood Thirst nie ujawnia niewidzialnych jednostek, jednakże jednostki będące pod wpływem tej umiejętności dalej dają Strygwyrowi wizję. Niewidzialną jednostkę można zaatakować poprzez komendę 'Atak' celowaną w ziemię obok jednostki.
  • Jeśli jednostka atakowana przez Strygwyra, będąca pod wpływem Blood Thirst, stanie się niewidzialna, Bloodseeker dalej będzie ją atakował.



Rupture

Plik:BTNMarkOfFire.gif‎

Uderza potężnym ciosem, który sprawia, że każdy ruch powoduje krwawienie i stratę życia.

Typ zdolnościAktywna na jednostkę Ultimate WyzwalaczeBrak HotkeyR
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 5 sekund 70 sekund 150 1000 nd. Jednostki wrogie 150 + 20% dystansu pokonanego jako obrażenia
2 7 sekund 70 sekund 200 1000 nd. Jednostki wrogie 250 + 40% dystansu pokonanego jako obrażenia
3 9 sekund 70 sekund 250 1000 nd. Jednostki wrogie 350 + 60% dystansu pokonanego jako obrażenia
  • Rupture zadaje obrażenia co 0.25 sekundy, z maksymalnymi obrażeniami równymi 200 co jeden odstęp. Jeśli obrażenia wyniosą więcej niż 200, w danym odstępie nie zostaną zadane żadne obrażenia. To oznacza, że teleportacja nie powoduje ogromnych obrażeń.
  • Rupture nie jest usuwany przez Purge, czy czary typu Mirror Image. Ujawnia więc prawdziwą jednostkę wśród iluzji.
  • Umiejętność wyzwala cooldown Linken's Sphere, ale zachowuje pełny efekt.
  • Zadaje obrażenia czyste obrażenia, nie redukowane przez nic.
  • Blokowane przez niewrażliwość na magię.



Poradniki

Informacje