Animacja czaru

Z Dota Wiki

Spis treści

Animacja czaru

Animacja czaru, podobnie jak animacja ataku, jest to animacja pokazywana przy rzucaniu czarów przez jednostkę. Dla przykładu, Crystal Maiden rzucając czar podnosi laskę i zaczyna nią poruszać (punkt czaru, w tym momencie umiejętność zaczyna mieć miejsce), a następnie cofa ją w prawo (punkt cofania). Oba te pojęcia odnoszą się do całej animacji czaru.

Punkt czaru

'Punkt czaru (ang. Casting Point) to punkt, w którym czar faktycznie ma miejsce. Wyrażone w sekundach, oznacza czas od rozpoczęcia animacji czaru do jego efektu. Niektóre czary mają długi punkt czaru, jak Teleportation. Jeśli rzucanie czaru zostanie przerwane (np. przez ministun), bohater sam ponownie go użyje, bez straty many czy [[cooldown]a, które mają miejsce w punkcie czaru.

Niektóre umiejętności, jak np. Requiem of Souls i Assassinate, błędnie uważane są za umiejętności channeling. Tak naprawdę, mają po prostu długi punkt czaru.

Punkt cofania

Punkt cofania czaru (ang. Casting Backswing Point) to animacja po zadziałaniu umiejętności, wypełniacz dla lepszego efektu wizualnego. Punkt cofania jest wyraźnie widoczny na bohaterach Crystal Maiden i Keeper of the Light, z ich długim punktem cofania 2.4 sekundy. By przerwać długą animacje stosuje się technikę znaną jako Animation Canceling.

Czary typu channeling

Czary channeling również mają punkt czaru. Wyraźnie zauważalne jest to przy Dismember. Po użyciu, mimo że przeciwnik powinien być w zasięgu umiejętności Rot, zdarza się, że nie jest, najczęściej na uciekających celach.

Zobacz również

Informacje