Animacja ataku
Z Dota Wiki
Gdy jednostka lub budynek atakują, gra wyświetla ich animację ataku. Przykładem może być Crystal Maiden, która najpierw podnosi swoją laskę, następnie macha nią w stronę wroga (Punkt obrażeń), wypuszcza pocisk i cofa ją do stanu wyjściowego (Punkt cofania). Te fazy połączone w całość są zwane animacją ataku danej jednostki lub struktury.
Punkt obrażeń
Punkt obrażeń (z angielskiego Damage Point) jest częścią animacji ataku zanim jednostka zada obrażenia lub, w przypadku walczących na odległość, zanim wypuści pocisk. Mierzony w sekundach, trwa od rozpoczęcia ataku do zadania obrażeń / wypuszczenia pocisku. Kiedy atak trafi lub pocisk jest wypuszczony, cooldown ataku musi minąć, zanim kolejny punkt obrażeń może się zacząć. Cooldown ataku jest liczony bezpośrednio od punktu obrażeń.
Punkt cofania
Punkt cofania (z angielskiego Damage Backswing Point) jest częścią animacji ataku, w czasie której jednostka wraca swojej standardowej postawy. Liczy się go od zadania obrażeń lub wypuszczenia pocisku (w przypadku jednostek walczących na odległość) do czasu powrotu do pozycji wyjściowej. Ponieważ punkt cofania nie ma żadnego innego celu niż kosmetyczny w grze, a czasem nawet szkodzi, gdyż jednostka musi stać w miejscu do czasu zakończenia animacji (co jest złe w sytuacjach, gdy gonimy uciekającego bohatera), stosuje się specjalne techniki znane jako Animation Canceling lub Orbwalking, aby skrócić czas jej trwania.

