Aktywna

Z Dota Wiki

Ogólnie

Umiejętność aktywna to taka, która może być użyta lub aktywowana przez gracza bezpośrednio na jego polecenie. Większość umiejętności w DotA jest w tej grupie. W przeciwieństwie do umiejętności pasywnych, które zawsze funkcjonują i rzadko posiadają cooldown i koszt many, aktywne z reguły ich wymagają.

Umiejętności aktywne posiadają kilka możliwości ich użycia. Dzielą się też na podtypy jeżeli chodzi o możliwe cele do wskazania:

  • Natychmiastowe - umiejętności, które aktywują się natychmiastowo po wciśnięciu przycisku i nie można wskazać celu,
  • Na jednostkę - umiejętności, których celem może być jednostka,
  • Na budynek - umiejętności, których celem może być budynek,
  • Na lokację - umiejętności, których celem może być lokacja,
  • Na drzewo - umiejętności, których celem może być drzewo.

Niektóre umiejętności aktywne posiadają także:

  • czas rzucania (ang. Casting Time), kiedy mogą być przerwane bez żadnych kosztów many czy aktywacji cooldown,
  • opóźnienie w rzucaniu (ang. Casting Delay), kiedy efekt czaru jest opóźniony i niezależny od dalszych akcji bohatera,
  • czas channeling, który aktywuje utratę many oraz cooldown nawet wtedy, gdy czar zostanie przerwany przed swoim efektem.

We wszystkich trzech przypadkach efekt umiejętności następuje dopiero po upłynięciu danego typu czasu.

Niektóre umiejętności mają także elementy obu typów, zarówno aktywnych jak i pasywnych. Takie właśnie są umiejętności typu Autocast oraz De/Aktywowane. Jeszcze do innego typu można zaliczyć Borrowed Time oraz Morph.

Zobacz także

Informacje