Admiral

Z Dota Wiki

Zaktualizowane do: DotA Allstars 6.70

Spis treści

Statystyki

Daelin Proudmoore
Admiral

Plik:Admiral.gif

Tawerna (?)
Obrażenia (?)
Pancerz (?)
Bazowy atrybut
Siła (?)
Zręczność (?)
Inteligencja (?)
Prędkość poruszania

Sentinel Strength Tavern
26 - 36 (47 - 57)
0 / 2
Siła
21 + 2.7
14 + 1.3
16 + 1.5
300

Bazowy czas ataku
Zasięg ataku
Zasięg reakcji
Szybkość pocisku
Animacja ataku (?)
Animacja czaru (?)
Zasięg widzenia (?)
Przynależność

1.7
128 (wręcz)
600
Natychmiastowy
0.4 / 0.3
0.4 / 0.51
1800 / 800
Sentinel



Historia

Ze wszystkich walczących w szeregach Sentinel, tylko jeden jest znany ze swych licznych imion i sieje postrach w wielu krainach. Nazywany Kapitan Coco przez swych kumpli, Jacksparrow przez innych, Legendarny Marynarz przez niektórych, jednak tylko wybrana garstka zna jego prawdziwe imię oraz znaczenie. Potrafi okiełznać moc głębin do przywoływania gwałtownych gejzerów, które wyrzucają przeciwników w powietrze. Jego wytworny miecz, przyrzeczony Morzom, z każdym potężnym wymachem odpływa niczym fale. Korzystając z wodnej formy magii przestrzennej, potrafi cofnąć cię do twojej pierwotnej lokacji. Obecnie Kapitan płynie w kierunku terytoriów Scourge na pokładzie swojego Widmowego statku, wzmagając ducha swoich towarzyszy za pomocą swego sławnego Rumu, torując drogę ku zwycięstwu Sentinel. To on - Kunkka, Pan i Władca Siedmiu Mórz.

Informacje

Admiral to bardzo wszechstronny bohater. Może zarówno wspomagać sojuszników, jak i samemu siać spustoszenie w szeregach wrogów. Ma również potencjał do bycia gankerem.

Od wersji 6.58, jest 1/7 szans, że otrzyma imię Kunkka lub CoCo, zamiast Daelin Proudmore.

Umiejętności

Torrent

Plik:torrent2.gif

Wykorzystując swoją niezrównaną wiedzę na temat morza, Daelin jest wstanie przywołać wybuch wody na wskazanym obszarze. Po 2 sekundach gwałtowna struga wody wystrzeliwuje spod ziemi, wyrzucając w powietrze wrogów złapanych w AoE, zadając obrażenia oraz spowalniając ich prędkość ruchu o 30%.

Typ zdolnościAktywna na lokację WyzwalaczeBrak HotkeyE
Czas rzucania2 sekundy Bazuje naBrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 1 sekunda 12 sekund 120 1500 225 Wrogie jednostki 120 obrażeń, 30% spowolnienia
2 2 sekundy 12 sekund 120 1500 225 Wrogie jednostki 180 obrażeń, 30% spowolnienia
3 3 sekundy 12 sekund 120 1500 225 Wrogie jednostki 240 obrażeń, 30% spowolnienia
4 4 sekundy 12 sekund 120 1500 225 Wrogie jednostki 300 obrażeń, 30% spowolnienia
  • Jednostki znajdujące się w powietrzu cały czas mogą być atakowane.
  • Bąbelki widoczne są tylko dla sojuszników.
  • Przeciwnicy są zatrzymani w powietrzu przez 1.53 sekundy.
  • Połowa obrażeń jest zadana podczas uderzenia, druga połowa w czasie, gdy wroga jednostka znajduje się w powietrzu.
  • Kiedy jednostka zostanie zabita przez Torrent, zginie po wylądowaniu na ziemi.
  • Torrent zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię oraz blokowane przez niewrażliwość na magię.



Tidebringer

Plik:tidebringer2.gif

Legedarny miecz Daelina napełniony jest mocą morza. Przypominając odpływ i przypływ, Tidebringer pasywnie daje bohaterowi zwiększone obrażenia oraz atak obszarowy, co pewien czas.

Typ zdolnościPasywna Na Atak WyzwalaczeBrak HotkeyD
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 nd. 16 sekund nd. nd. 380 Wrogie jednostki +15 obrażeń
2 nd. 12 sekund nd. nd. 420 Wrogie jednostki +30 obrażeń
3 nd. 8 sekund nd. nd. 460 Wrogie jednostki +45 obrażeń
4 nd. 4 sekundy nd. nd. 500 Wrogie jednostki +60 obrażeń



X Marks The Spot

Plik:X.gif

W celu utworzenia zgromadzenia dla swych żołnierzy, Admiral Proudmore namierza bohatera i zaznacza jego obecną pozycję na ziemi. Po kilku sekundach bohater natychmiast wraca do zaznaczonego miejsca.

Typ zdolnościAktywna na jednostke WyzwalaczeBrak HotkeyX
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 nd. 30 80 500 nd. Każdy bohater Powrót po 1 sekundzie
2 nd. 30 90 650 nd. Każdy bohater Powrót po 2 sekundach
3 nd. 30 100 800 nd. Każdy bohater Powrót po 3 sekundach
4 nd. 30 110 950 nd. Każdy bohater Powrót po 4 sekundach
  • Dodatkowa umiejętność Return, może być użyta do natychmiastowego sprowadzenia jednostki spowrotem do punktu X.
  • Bohaterowie ze Spell Immunity nie zostaną cofnięci.




Return


Plik:Return.gif

Cofa cel do punktu X.

Typ zdolnościAktywna natychmiastowa WyzwalaczeBrak HotkeyR
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
nd. nd. 50 nd. nd. Brak Cofa cel do punktu X
  • X jest widoczny dla obu drużyn.




Ghost Ship

Plik:Ghostship.gif

Admiral przyzywa mityczny upiorny okręt, S.S. CoCo, na pole bitwy. Sojusznicy zanurzają się w rumie Kapitana CoCo, upijają się i otrzymują 10% bonusowego ruchu.

Typ zdolnościAktywna na lokację WyzwalaczeBrak HotkeyT
Czas rzucaniaBrak Bazuje naBrak
PoziomCzas trwaniaCooldownKoszt Many Zasięg rzucaniaObszar działaniaDozwolone celeEfekt
1 5 sekund 100 sekund 150 many 1000 400 Sojusznicy/Wrogowie. 300 obrażeń podczas zderzenia, 10% zwiększona szybkość poruszania, połowa obrażeń zadana po minięciu efektu umiejętności,1 sekunda ogłuszenia
2 6 sekund 100 sekund 200 1000 400 Sojusznicy/Wrogowie. 400 obrażeń podczas zderzenia, 10% zwiększona szybkość poruszania, połowa obrażeń zadana po minięciu efektu umiejętności,1 sekunda ogłuszenia
3 7 sekund 100 sekund 300 many 1000 400 Sojusznicy/Wrogowie. 500 obrażeń podczas zderzenia, 10% zwiększona szybkość poruszania, połowa obrażeń zadana po minięciu efektu umiejętności,1 sekunda ogłuszenia
  • Czas animacji na bohaterach zostaje przez 7 sekund, jednak przyspieszenie trwa ok. 10.
  • Tylko bohaterowie mogą znaleźć się pod działaniem umiejętności.
  • Tylko wrogowie na końcu drogi statku zostaną ogłuszeni; Ghost Ship niekoniecznie musi zakończyć drogę w miejscu rzucenia umiejętności.
  • Obrażenia zadawane później są traktowane jako usuwanie punktów życia. Nie są redukowane przez nic, jednak nie mogą obniżyć poziomu życia poniżej 1. punktu.
  • Redukcja obrażeń działa na zasadzie Triggered Evasion, czyli leczeniu określonej ilości obrażeń przed ich otrzymaniem. Obrażenia otrzymane przy pełnej puli życia nie są redukowane.
  • Szybkość poruszania się statku wynosi 650
  • Ghost Ship zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię.
  • Ghost Ship trafi dokładnie w wybrany punkt, jeśli zostanie rzucony w maksymalnym zasięgu.


Poradniki

Informacje